مروری برمعماری سرویس گرا برای بازیهای بزرگ چندنفره آنلاین
Publish place: The first national conference on new computer technologies and sustainable development
Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 486
This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
HCOEI01_010
تاریخ نمایه سازی: 16 اسفند 1394
Abstract:
درچندسال اخیر بازیهای بزرگ چندنفره انلاین به عنوان یک بازی کامپیوتری ظهور کرده اند که میتوانند صدها نفر ازاقصی نقاط جهان را دریک دنیای بازی یک بستر مشترک و دریک زمان گردهم بیاورند تابایکدیگر تعامل داشته باشند معماری کنونی که برای این مدل استفاده میشود براساس معماری کلاسیک سیستم های توزیع شده با پیوند قوی طراحی شده است درحالیکه MMOGs هرروزدرحال تعاملی شدن بیشتر است و همزما تعدادکاربران تعامل کننده درحال افزایش است معماری پیاده سازی شده سنتی ممکن است باعث بوجود آمدن مشکلاتی همچون رشد پذیری و وابستگی به یکدیگر بشوند برای پشتیبانی ازتکامل برنامه های MMOGs نیازبه یک معماری سرویس گرا با پیوند ضعیف داریم درگذشته برای تنظیم و ایجادهماهنگی درمعماری سرویس گرا ازمعماری جریان داده معماری رویداد گرا و معماری کلاینت / سرور استفاده میشد سرویس بلادرنگ یکی ازمسائل اصلی درمعماری سرویس گرا می باشد عمده ترین نیاز یک معماری سرویس گرا اطمینان ازکیفیت سرویس می باشد دراین مقاله معماری سرویس گرا برای بازیهای بزرگ و بازیهای چندنفره آنلاین پیشنهاد شده است همچنین درابتدا مقاله به معرفی مزایا و کاربردهای معماری اسرویس گرا پرداخته است
Keywords:
Authors
رضا فرشی شهن آباد
دانشجوی کارشناسی ارشد گروه کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی واحد مشهد مشهد ایران
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :