سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

طراحی و پیادهسازی بازیهای رایانهای سهبعدی با مراحل خود تولید در سبک سکویی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده

Publish Year: 1395
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 763

This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

CGCO02_078

Index date: 9 June 2017

طراحی و پیادهسازی بازیهای رایانهای سهبعدی با مراحل خود تولید در سبک سکویی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده abstract

واقعیت افزوده یکی از فناور یها ی جدید و نوظهور در علوم رای انه ای استتتت ده در زمینه ها ی مختلفی ازجمله آموزش ویادگیری، داربردهای درمانی و پزشکی، گردشگری و علوم انسانی مانند روانشناسی و سرگرمی جایگاه ویژهای پیدادرده است.این فناوری به دلیل تعریف و ایجاد یک تجربه جدید دربازیهای رایانهای مورد استقبال فعالان صنعت بازیساز ی قرارگرفته است. با افزایش سطح استف اده از تلفنهای هوشمند زمینه استفاده از فناوری واقعیت افزوده گسترش خوبی پیدادرده و فرصتخوبی را برای بازیهای مبتنی بر تلفنهای هوشمند بهصورت سه بعدی فراهم درده است. بازیهای سه بعدی به دلیل ذخیرهدردن دامنهی گ سترده ای داده از قبیل مادهها 4 ، بافتها 5 و پویانماییها ن سبت به فایلهای دوبعدی ده فقط ماتریس دوبعدی از نقاط و رنگها ه ستند سبب شده ا ست تا بازیهای تلفنهای هو شمند ، به دلیل محدودیتهای پرداز شی و سایر منابعمصرفی، بهصورت دوبعدی ساخته شوند تا از تعدد مدلهای سه بعدی در بازی داسته شود و بازی با سرعت بهتری اجرا شود. در این پژوهش ما با طراحی و پیادهستتازی مراحل یک بازی بهصتتورت خوددار ستتعی دردهایم تا این مشتتکل را در ستتاختبازیهای سه بعدی مبتنی بر واقعیت افزوده برای تلفنهای هوشمند رفع دنیم. به همین منظور برای ساخت مراحل خود تولیددر این سبک ، بازی میگا طراحی و پیاده سازی شده است. در این بازی برای ساخت مراحل خود تولید، از خانه های وزن دار استفاده شده است. خانه ها در ابتدای تولید مرحله، وزن دهی میشوند بعد بر اساس این وزن ها و با دمک الگوریتم A* مسیر بازی مشخص و دشمن ها در آن مرحله از بازی چیده میشوند.

طراحی و پیادهسازی بازیهای رایانهای سهبعدی با مراحل خود تولید در سبک سکویی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده Keywords:

طراحی و پیادهسازی بازیهای رایانهای سهبعدی با مراحل خود تولید در سبک سکویی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده authors

حسین زارعی

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته طراحی شبیهساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

صمد روحی

عضو هیات علمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Feil, J., & Scattergood, M. (2005). Beginning game level design. ...
Jang, S. H., You, S. H., Hallett, M., Cho, Y. ...
Byrne, E. (2005). Game level design. Boston: Charles River Media. ...
Azuma, R. T. (1997). A Survey of augmented reality. Presence: ...
Han, D. I., Jung, T., & Gibson, A. (2013). Dublin ...
Yu, L., Ong, S. K., & Nee, A. Y. C. ...
Trends, G. E. (2008). Technologies roadshow. Gartner Ident es Top ...
Geroimenko, V. Augmented Reality Technology and Art:The Analysis and Visualization ...
Furht, B. Handbook of Augmented Reality. Berlin: Springer, 2011. ...
Zahorik, P., & Jenison, R. L. (1998). Presence as being-in ...
I1. E. Brown and P. Cairns, "A grounded investigation of ...
J. Reid, E. Geelhoed, R. Hull, K. Cater, and B. ...
Scott, S &Hayes, S. Social Immersive Media Pursuing Best Practices ...
Liu, X., & Ye, Y. (2014). Proceedings of the 9th ...
_ Millington, I., Funge, J., ARTIFICIAL INTELL IGENCE FOR GAMES ...
Lewis, M., & Jacobson, J. (2002). Game engines. Comm unications ...
Russell, S, Norvig, P., & Intelligence, A. (1995). A modern ...
Jason, G. (2009). Game Engine Architecture. AK Peters. ...
Cormen, T. (2001). H.; Leiserson, Charles E.; Rivest, Ronald L.; ...
John. Wiley.and.Sons. _ (2006).A lgorithms. and. Networking.for. Computer. Games. ...
Schwab, B. (2009). AI game engine programming. Nelson Education. ...
Jason, G. (2009). Game Engine Architecture. AK Peters. ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "طراحی و پیادهسازی بازیهای رایانهای سهبعدی با مراحل خود تولید در سبک سکویی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده" توسط حسین زارعی، دانشجوی کارشناسی ارشد رشته طراحی شبیهساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز؛ صمد روحی، عضو هیات علمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز نوشته شده و در سال 1395 پس از تایید کمیته علمی دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازیهای سهبعدی، مراحل خود تولید، سکو بازی، واقعیت افزوده هستند. این مقاله در تاریخ 19 خرداد 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 763 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که واقعیت افزوده یکی از فناور یها ی جدید و نوظهور در علوم رای انه ای استتتت ده در زمینه ها ی مختلفی ازجمله آموزش ویادگیری، داربردهای درمانی و پزشکی، گردشگری و علوم انسانی مانند روانشناسی و سرگرمی جایگاه ویژهای پیدادرده است.این فناوری به دلیل تعریف و ایجاد یک تجربه جدید دربازیهای رایانهای مورد استقبال فعالان صنعت بازیساز ی قرارگرفته است. ... . برای دانلود فایل کامل مقاله طراحی و پیادهسازی بازیهای رایانهای سهبعدی با مراحل خود تولید در سبک سکویی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده با 8 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.