لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Feil, J., & Scattergood, M. (2005). Beginning game level design. ...
Jang, S. H., You, S. H., Hallett, M., Cho, Y. ...
Byrne, E. (2005). Game level design. Boston: Charles River Media. ...
Azuma, R. T. (1997). A Survey of augmented reality. Presence: ...
Han, D. I., Jung, T., & Gibson, A. (2013). Dublin ...
Yu, L., Ong, S. K., & Nee, A. Y. C. ...
Trends, G. E. (2008). Technologies roadshow. Gartner Ident es Top ...
Geroimenko, V. Augmented Reality Technology and Art:The Analysis and Visualization ...
Furht, B. Handbook of Augmented Reality. Berlin: Springer, 2011. ...
Zahorik, P., & Jenison, R. L. (1998). Presence as being-in ...
I1. E. Brown and P. Cairns, "A grounded investigation of ...
J. Reid, E. Geelhoed, R. Hull, K. Cater, and B. ...
Scott, S &Hayes, S. Social Immersive Media Pursuing Best Practices ...
Liu, X., & Ye, Y. (2014). Proceedings of the 9th ...
_ Millington, I., Funge, J., ARTIFICIAL INTELL IGENCE FOR GAMES ...
Lewis, M., & Jacobson, J. (2002). Game engines. Comm unications ...
Russell, S, Norvig, P., & Intelligence, A. (1995). A modern ...
Jason, G. (2009). Game Engine Architecture. AK Peters. ...
Cormen, T. (2001). H.; Leiserson, Charles E.; Rivest, Ronald L.; ...
John. Wiley.and.Sons. _ (2006).A lgorithms. and. Networking.for. Computer. Games. ...
Schwab, B. (2009). AI game engine programming. Nelson Education. ...
Jason, G. (2009). Game Engine Architecture. AK Peters. ...
نمایش کامل مراجع