بازی دوز 12 تایی آنلاین با شبکه عصبی پرسپترون چند لایه در محیط توزیع شده
Publish place: The 1st International Conference on The Internet of Things,Applications and Infrastructur
Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,431
This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
IOTCONF01_027
تاریخ نمایه سازی: 29 مهر 1396
Abstract:
بازی دوز از بازیهای رقابتی و فکری است که بین دو بازیکن انجام میشود. با روی آوردن افراد به بازیهای هوشمند و آنلاین، نیاز به الگوریتمهای هوشمند که بتواند حس بازی دو نفره را القا کند و نسبت به بازیهای آنلاین غیر توزیع شده، انگیزه و اعتماد بیشتری را در بازیکن ایجاد کند، بیشتر احساس میشود. با توجه به اینکه در بازی دوز حریف با تفکر حرکت خود را انتخاب میکند، و همینطور این بازی دارای تعداد حالات زیادی است، پس به الگوریتم قویای برای انتخاب مناسب حرکات خود نیاز دارد. با توجه به این که اینترنت پتانسیل خوبی برای افزایش دسترسی به بازی را دارد، هدف ما در این مقاله، انجام بازی دوز 21 تایی آنلاین با شبکه عصبی پرسپترون چند لایه با معماری سرویسگرای توزیع شده است که در اینترنت اشیا مورد استفاده قرار میگیرد. برای پیادهسازی این بازی از معماری چهار لایه استفاده شده است. این بازی در سه سطح آسان، متوسط و سخت انجام شد و عملکرد بازی در سه سطح، برای بازی دوز توزیع شده و متمرکز محاسبه شد و بازی دوز توزیع شده عملکرد بهتری به نسبت متمرکز داشت.
Keywords:
Authors
امیر حسن منجمی
دانشیار، گروه هوش مصنوعی،دانشگاه اصفهان
زینب حسن پور
دانشجوی دکتری سیستمهای نرم افزاری،دانشگاه آزاد اصفهان (خوراسگان)
سید ابراهیم هاشمی
دانشجوی دکتری سیستمهای نرم افزاری،دانشگاه آزاد اصفهان(خوراسگان)