سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی

Publish Year: 1396
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 1,047

This Paper With 15 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

DGRCONF01_045

Index date: 26 February 2018

مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی abstract

عصر حاضر، عصر رقابت است. عصری که در آن برای کسب جایگاهی بهتر در مدیریت هزینهها، کسبب درآمد بیشتر وافزایش کارایی و اثربخشی در فعالیتهای تولیدی و تجاری، بیوقفه تلاش میشود همچنین فرایند جهانی شدن و گستر ش بازارهای مصرف، افزایش تعداد رقبا و نیز شدت رقابت، بیش از سایر عوامل، اهمیت دادن و توجه مضاعف بهمفاهیمی مانند رقابت پذیری را ایجاب مینماید. همین الزام موجب شده است تا بنگاهها، صنایع و کشورهای مختلف برایارتقای رقابت پذیری خود، شناسایی عوامل موثر بر رقابت پذیری و تقویت آن تلاش کنند. این مضمون درصنایع خلاق نیز صادق است زیرا محصولات و بنگاههای فعال در صنایع خلاق بیش از دیگر صنایع در رقابت با یکدیگر برای تصاحببازارهای مختلف هستند و آنهایی میتوانند سهم خود را در بازار حفظ کنند یا ارتقاء دهند که از توان رقابت بالاییبرخوردار باشند. یکی از مدلهای پرکاربرد در حفظ و ارتقای رقابت پذیری، مدل الماس پورتر است که در این پژوهش آنرا بررسی میکنیم و پیشنهادهایی به سیاستگذاران بازیها جهت کمک به رقابت محصولات ملی بازی ها با تولیدکنندگان بین المللی ارایه میدهیم.

مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی Keywords:

مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی authors

مقداد مهرابی

دکترای پژوهشگری اجتماعی و دانشجوی پسادکترای ارتباطات اجتماعی دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران

بهزاد توفیق فر

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت رسانه و کارشناس مدیریت استراتژی ایران خودرو دیزل دانشکده فرهنگ و ارتباطات دانشگاه سوره

مقاله فارسی "مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی" توسط مقداد مهرابی، دکترای پژوهشگری اجتماعی و دانشجوی پسادکترای ارتباطات اجتماعی دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران؛ بهزاد توفیق فر، دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت رسانه و کارشناس مدیریت استراتژی ایران خودرو دیزل دانشکده فرهنگ و ارتباطات دانشگاه سوره نوشته شده و در سال 1396 پس از تایید کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی ویدیویی، رقابت پذیری، سهم بازار، کسب و کار، الماس پورتر هستند. این مقاله در تاریخ 7 اسفند 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 1047 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که عصر حاضر، عصر رقابت است. عصری که در آن برای کسب جایگاهی بهتر در مدیریت هزینهها، کسبب درآمد بیشتر وافزایش کارایی و اثربخشی در فعالیتهای تولیدی و تجاری، بیوقفه تلاش میشود همچنین فرایند جهانی شدن و گستر ش بازارهای مصرف، افزایش تعداد رقبا و نیز شدت رقابت، بیش از سایر عوامل، اهمیت دادن و توجه مضاعف بهمفاهیمی مانند رقابت پذیری ... . برای دانلود فایل کامل مقاله مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی با 15 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.