طراحی مبتنی بر تیوری چارچوب بازی وارشده آموزش سواد اطلاعاتی

Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 620

This Paper With 15 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF01_089

تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396

Abstract:

به جهت برخورد نسل دیجیتال با حجم زیاد اطلاعات و همچنین ویژگیها و تاثیرات عصر اطلاعات، سواد اطلاعاتی بهعنوان یک نیازمندی حیاتی برای آنها تبدیل شده و آموزش موثر این مهارتها موردتوجه قرار گرفته است. از سوی دیگر، فرهنگ دیجیتالی حاکم بر اهالی دیجیتال، بر روشهای یاددهی-یادگیری آنها موثر بوده است. این در حالی است که انتقال و آموزش مفاهیم و مهارتهای سواد اطلاعاتی در دانشگاهها با مشکلات و چالشهایی مواجه است؛ بنابراین هدف این پژوهش ارایه الگوی مفهومی اجرای بازیوارسازی مبتنی بر یک نظریه انگیزشی جهت آموزش مفاهیم و مهارتهای سواد اطلاعاتی است تا بدینوسیله انگیزه درونی، مشارکت و سطح یادگیری دانشجویان در فراگیری سواد اطلاعاتی افزایش یابد. بنابراین نظریه انگیزشی خود-تعیینی به عنوان نظریه پشتیبان در پژوهش حاضر انتخاب شد و درچهار مرحله، چارچوب بازیوار شدهای مبتنی بر این نظریه، جهت آموزش سواد اطلاعاتی ارایه میشود. استفاده از عناصر بازی و راهکارهای انگیزشی ارایه شده در این پژوهش، میتواند افزایش مشارکت و انگیزه دانشجویان جهت شرکت فعال در دورههای آموزش سواد اطلاعاتی را به همراه داشته باشد و بدینوسیله برخی از مشکلات کنونی آموزش سواد اطلاعاتی در دانشگاهها برطرف شود.

Authors

زهرا بتولی

دانشگاه علوم پزشکی کاشان دانشجوی دکتری علم اطلاعات و دانش شناسی دانشگاه تهران. مدیر پژوهشی دانشکده بهداشت دانشگاه علوم پزشکی کاشان.

فاطمه فهیم نیا

دانشگاه تهران عضو هییت علمی دانشگاه تهران

نادر نقشینه

دانشگاه تهران عضو هییت علمی دانشگاه علوم پزشکی کاشان

فخرالسادات میرحسینی

دانشگاه علوم پزشکی کاشان