سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی تاثیر بازی گونگی درافزایش رضایت و مهارت مخاطبین سامانه های آموزش الکترونیک با استفاده از ابزار داده کاوی

Publish Year: 1397
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 553

This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

IMSYM04_039

Index date: 26 November 2018

بررسی تاثیر بازی گونگی درافزایش رضایت و مهارت مخاطبین سامانه های آموزش الکترونیک با استفاده از ابزار داده کاوی abstract

امروزه بسیاری از مراکز آموزشی درصدد برقراری ارتباط موثر با مخاطبان خود هستند. از آنجایی که مسایل آموزشی کسل وخستهکننده هستند. بنابر این، درگیر کردن مخاطب به مسایل آموزشی نیازمند یه عامل محرک است. بازیگونگی در حوزه آموزش بهعنوان ابزاری برای تحریک مخاطبان به مشارکت در مسایل آموزشی است. این تحقیق درصدد بررسی تاثیر بازیگونگی بر افزایش سطح رضایت و مهارت مخاطبان سامانه های آموزش الکترونیک دارد. به همین منظور سیستم آموزشی مبتنی بر بازیگونگی به نام النو طراحی گردید و در اختیار دانشجویان درس شیوه ارایه مطالبعلمی و فنی در دانشگاه شهید بهشتی قرار داده شد. در پایان ترم به منظور دریافت نگرش دانشجویان نسبت به سامانه النو پرسشنامه ای طراحی و در اختیار آنها قرار گرفت. یافته های این پژوهش، حاکی از آن است دانشجویان نگرش کلی مثبتی نسبت به سامانه آموزش الکترونیک بازیگونه شده دارند. علاوه بر آن تاثیر بازیگونگی بر افزایش سطح مهارت و رضایت دانشجویان مثبت است.

بررسی تاثیر بازی گونگی درافزایش رضایت و مهارت مخاطبین سامانه های آموزش الکترونیک با استفاده از ابزار داده کاوی Keywords:

بررسی تاثیر بازی گونگی درافزایش رضایت و مهارت مخاطبین سامانه های آموزش الکترونیک با استفاده از ابزار داده کاوی authors

سیدامیرحسین حسینی اناری

کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات، دانشگاه شهید بهشتی تهران

محمود نشاطی

عضو هییت علمی دانشگاه شهید بهشتی

مقاله فارسی "بررسی تاثیر بازی گونگی درافزایش رضایت و مهارت مخاطبین سامانه های آموزش الکترونیک با استفاده از ابزار داده کاوی" توسط سیدامیرحسین حسینی اناری، کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات، دانشگاه شهید بهشتی تهران؛ محمود نشاطی، عضو هییت علمی دانشگاه شهید بهشتی نوشته شده و در سال 1397 پس از تایید کمیته علمی چهارمین سمپوزیوم بین المللی علوم مدیریت پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی گونگی، آموزش الکترونیک، رضایت، مهارت، داده کاوی هستند. این مقاله در تاریخ 5 آذر 1397 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 553 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که امروزه بسیاری از مراکز آموزشی درصدد برقراری ارتباط موثر با مخاطبان خود هستند. از آنجایی که مسایل آموزشی کسل وخستهکننده هستند. بنابر این، درگیر کردن مخاطب به مسایل آموزشی نیازمند یه عامل محرک است. بازیگونگی در حوزه آموزش بهعنوان ابزاری برای تحریک مخاطبان به مشارکت در مسایل آموزشی است. این تحقیق درصدد بررسی تاثیر بازیگونگی بر افزایش سطح رضایت و ... . این مقاله در دسته بندی موضوعی داده کاوی طبقه بندی شده است. برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی تاثیر بازی گونگی درافزایش رضایت و مهارت مخاطبین سامانه های آموزش الکترونیک با استفاده از ابزار داده کاوی با 7 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.