مرور و بررسی پژوهش های حوزه بازی وارسازی در آموزش الکترونیکی

Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 1,356

This Paper With 13 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JEIT-13-4_018

تاریخ نمایه سازی: 16 تیر 1398

Abstract:

باوجود ظهور و پیشرفت فناوریهای نوین و به دنبال آن تغییر روش زندگی در دهه های اخیر، سیستم های آموزش همان روش آموزش سنتی خود را حفظ کرده و خود را مطابق با ویژگیهای نسل دیجیتال تغییر نداده اند. این در حالی است که ویژگیهای اهالی دیجیتال بر روش های یاددهی-یادگیری آنها نیز موثر بوده است. یکی از جدیدترین تحولات رخ داده در حیطه فناوریهای نوین، بازی وارکردن محیط های آموزشی است. این پژوهش با هدف مرور مقاله های قلمرو بازیوارسازی در یادگیری الکترونیکی ، ارائه طرحی کلی از موضوعهای مورد پژوهش بررسی اثربخشی آن در آموزش انجام شده است. بعد از جستجو در پایگاههای اطلاعاتی معتبر باواژگان کلیدی مرتبط و براساس معیارهای ورودی، 60 مقاله مناسب بررسی دراین مطالعه انتخاب شد.درادامه مقاله های منتخب به لحاظ جامعه پژوهش، تعداد عناصر بازی مورداستفاده، عناصر بازی مورداستفاده، دوره های آموزشی بازی وارشده و موضوع مقالات تحلیل شد. اثربخشی بازی وارسازی بر مشارکت، یادگیری، انگیزه، اضطراب، ارزیابی همتایان، همکاری متقابل، بهینه سازی وبسایت آموزشی، کاهش هزینه و بارکاری اساتید از جمله حوزه های موضوعی این مقالات بود. زبانهای برنامه نویسی و زبان انگلیسی از جمله بیشترین دورههای آموزشی بازیوار شده بود. عنصر بازی امتیاز، تابلو امتیاز، نشان، سطوح، چالش و بازخورد بیشتر از سایر عناصر مورد استفاده قرار گرفته بودند. نتایج حاکی از اثربخشی محیط های آموزشی بازی وارشده بر افزایش یادگیری، مشارکت و انگیزه فراگیران است.

Authors

زهرا بتولی

مدیر پژوهشی دانشکده بهداشت، دانشگاه علوم پزشکی کاشان، کاشان، ایران. و دانشجوی دکتری علم اطلاعات و دانش شناسی دانشگاه تهران، تهران، ایران

فاطمه فهیم نیا

دانشیار گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشکده مدیریت، دانشگاه تهران، تهران، ایران (نویسنده مسئول)

نادر نقشینه

استادیار گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشکده مدیریت، دانشگاه تهران، تهران، ایران

فخرالسادات میرحسینی

استادیار دانشکده پیراپزشکی، دانشگاه علوم پزشکی کاشان، کاشان، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Ruth N. Bolton, R.N., Parasuraman, A., Hoefnagels, A., Migchels, N., ...
  • Reith, J. (2005). Understanding and appreciating the communication styles of ...
  • Leach, G.J. & Sugarman, T.S. (2005). Play to win! using ...
  • Dehganzadeh, H., Aliabadi, K. & Dehganzadeh, H. (2016). Developing design ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., Nacke, L. (2011). From ...
  • Kapp, K.M. (2012). The gamification of learning and instruction: game-based ...
  • Nicholson, S. (2015). A recipe for meaningful gamification, in gamification ...
  • Pappas, C. (2014). The science and the benefits of gamification ...
  • Hamari, J., Koivisto, J. & Sarsa, H. (2014). Does gamification ...
  • Papadopoulos, P.M., Lagkas, T. (2016). Demetriadis, how revealing rankings affects ...
  • Lone, S.N., Pandey, B. & Khamparia, A. (2018). Minimax (maximin) ...
  • Urias, M.D.V., Chust, A.C. & Carrasco, O.L. (2016). How to ...
  • Barata, G., Sandra Gama, S., Jorge, J., Gonçalves, D. (2013). ...
  • Ramírez-Donoso, L, Rojas‐Riethmuller, J.S., Pérez‐Sanagustín, M. , Neyem, A. Alario‐Hoyos, ...
  • Singer, L., Schneider, K. It was a bit of a ...
  • Krause, M., Williams, J.J. (2015). A playful game changer: Fostering ...
  • Bernik, A., Radošević, D. & Bubaš, G. (2017). Introducing gamification ...
  • BasirianJahromi, R., Bigdeli, Z., Haidari, Gh., HajiYakhchali, A. (2017). Designing ...
  • Huang, L.Y. & Yeh, Y.C. (2017). Meaningful gamification for journalism ...
  • Ohno, A., T. Yamasaki, & K.I. Tokiwa. (2013). A discussion ...
  • Hakulinen, L., Auvinen, T. & Korhonen, A. (2015). The effect ...
  • Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., De-Marcos, L., Fernández -Sanz, L., Pagés. ...
  • Chernbumroong, S., Sureephong, P. & Muangmoon, O.O. (2017). The effect ...
  • Amriani, A., Alham F. Aji, A.F., Utomo, A.Y., Junus, K.M. ...
  • Utomo, A.Y., Amriani, A., Aji, A.F., Wahidah, F.R.N., Junus, K.M. ...
  • Pirker, J., Gutl, C. & Astatke, Y. (2016). Enhancing online ...
  • Baur, C., Rayner, M. & Tsourakis, N. (2015). What motivates ...
  • Malas, R.I. & Hamtini, T.M. (2016). A gamified e-learning design ...
  • Monterrat, B., Lavoué, É. & George, S. (2017). Adaptation of ...
  • ButeanAlin, A., Moldoveanu, A., Morar, A. (2015). From classic math ...
  • Chen, C.H., Liu, G.Z. & Hwang, G.J. (2016). Interaction between ...
  • Homer, R., Hew, K.F. & Tan, C.Y. (2018). Comparing digital ...
  • Pedro, L.Z., Maria Zem-Lopes, A.M., Prates, B.G., Isotani, S. (2015). ...
  • Paiva, R., Bittencourt, I.I., Tenório, T., Jaques, P., Isotani, S. ...
  • Ioannou, I. & Kyza, E.A. (2017). The role of gamification ...
  • Barata, G., Gama, S., Jorge, J., & Goncalves, D. (2013). ...
  • Barreiro, N. & Matos, C. (2016). A blended learning model ...
  • Denny, P. (2013). The effect of virtual achievements on student ...
  • Fotaris, P., Mastoras, T., Leinfellner, R. and Yasmine, R. (2015). ...
  • Fu, Y. & Clarke, P.J. (2016). Gamification-based cyber-enabled learning environment ...
  • Landers, R.N. & Landers, A.K. (2014). An empirical test of ...
  • Roosta, F., Taghiyareh, F. & Mosharraf, M. (2017). Personalization of ...
  • Vaibhav, A. & Gupta, P. (2014). Gamification of MOOCs for ...
  • Ponick, E. & Stuckenholz, A. (2016). Are you on the ...
  • Piccioni, M., Estler, C. & Meyer, B. (2014). SPOC-supported introduction ...
  • Özdener, N. (2016). Gamification for enhancing Web 2.0 based educational ...
  • Ortiz-Rojas, M., Chiluiza, K. & Valcke, M. (2017). Gamification in ...
  • Medina, E.G.L. & Hurtado, C.P.R. (2017). Kahoot! A digital tool ...
  • Hung, Y.H., Chang, R.I. & Lin, C.F. (2016). Developing computer ...
  • Branch, K.J. & Butterfield, A. (2017). Development and usage of ...
  • Auvinen, T., Hakulinen, L. & Malmi, L. (2015). Increasing students ...
  • Bernik, A., Radošević, D. & Strmečki, D. (2017). Research on ...
  • De-Marcos, L., Garcia-Cabot, A. & Garcia-Lopez, E. (2017). Towards the ...
  • De-Marcos, L., García-López E., García-Cabot, A., Medina-Merodio, J.,Domínguez, A., Martínez-Herráiz, ...
  • Tanaka, Y., Uwano, H., Ichinose, H., Takehara, S. (2016). Effects ...
  • Strmečki, D., Bernik, A. & Radošević, D. (2015). Gamification in ...
  • Štavljanin, V., I. Milenkovic, & U. Šošević. (2016). Educational website ...
  • Schnepp, J. & Rogers, C. (2015). Just give me a ...
  • Magallanes, C.R., Valladares, L.M., Arias, M.A.M., Martínez, J.L.R, Knaul, F.M., ...
  • Kyewski, E. & Krämer, N.C. (2018). To gamify or not ...
  • Khasianov, A., Shakhova, I. & Ganiev, B. (2016). Gamification in ...
  • Barros, M., et al. (2015). Blended learning in multi-disciplinary claßrooms: ...
  • Filipcik, R. & Bielikova, M. (2014). Motivating learners by dynamic ...
  • Hamzah, W.M.A.F.W., Haji Ali, N., Saman, M.Y.M., Yusoff, M.H., Yacob,A. ...
  • Ratan, R., Rikard, RV., Wanek, C., McKinley, M,. Johnson, L., ...
  • Albuquerque, J., Bittencourta, I.I, Coelhob, J.A.P.M., Silvaa, A.P. (2017). Does ...
  • Veroy, A., Kasi, G., Hannon, G., Danahy, E. (2016). Gamifying ...
  • Tenório, T., Bittencourt, I.I., sotanic, S., Pedro, A., Ospina, P. ...
  • Rojas, D., Kapralos, B. & Dubrowski, A. (2016). The role ...
  • Palomo-Duarte, M., Berns, A., Dodero, J.M., Cejas, A. (2014). Foreign ...
  • Juźwin, M., Adamska, P., Rafalak, M., Balcerzak, B., Kąkol, M., ...
  • نمایش کامل مراجع