سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بازی های رایانه ای و هویت در نوجوانان

Publish Year: 1397
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 695

This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

CGCO04_019

Index date: 10 July 2019

بازی های رایانه ای و هویت در نوجوانان abstract

مفهوم هویت و هویت یابی در نوجوانان امروزه متاثر از عوامل بسیاری از جمله فن آوری های جدید می باشد، بازی های رایانه ای یکی از این ابزارهای جدید است که نوجوانان اوقات فراغت خود را معمولا صرف این بازی ها می کنند. با توجه به اینکه این بازی ها مهمترین سرگرمی نوجوانان در عصر حاضر می باشند و به نوعی نوجوان را از دنیای واقعیت به عالم مجازی می برند و در این گیرودار نوجوان تحت تاثیر این بازی ها موارد زیادی یاد می گیرد، همچنین به جهت دوره ای که نوجوان در آن قرار دارد که دوره ی ساخت هویت منسجم و استوار است، با وجود این بازی ها این هویت یابی و شکل گیری هویت نوجوان تحت تاثیر مستقیم آنها قرار دارد. هدف مقاله ی حاضر بررسی هویت در نوجوانان تحت تاثیر بازی های رایانه ای است. بررسی نشان می دهد که بازی های رایانه ای به عنوان یکی از مهمترین اسباب فراغت نوجوانان تاثیر بسزایی بر هویت و شکل گیری هویت آنها دارند. امروزه جهان مجازی تمام ابعاد مختلف زندگی فردی و اجتماعی افراد را تحت تاثیر قرار داده، حتی شکل گیری خود و ساخت هویت در افراد یکی از مواردی است که تحت تاثیر جهان مجازی و ابزارهای آن که یکی از آنها بازی های رایانه ای است می باشد.

بازی های رایانه ای و هویت در نوجوانان Keywords:

بازی های رایانه ای و هویت در نوجوانان authors

علی فرهادیان

استادیار گروه مدیریت و کارآفرینی دانشگاه کاشان

اعظم حیدری

دانشجوی کارشناسی ارشد، مطالعات فرهنگی دانشگاه کاشان

مقاله فارسی "بازی های رایانه ای و هویت در نوجوانان" توسط علی فرهادیان، استادیار گروه مدیریت و کارآفرینی دانشگاه کاشان؛ اعظم حیدری، دانشجوی کارشناسی ارشد، مطالعات فرهنگی دانشگاه کاشان نوشته شده و در سال 1397 پس از تایید کمیته علمی چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی، بازیهای رایانهای، هویت، نوجوان، هویت یابی هستند. این مقاله در تاریخ 19 تیر 1398 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 695 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که مفهوم هویت و هویت یابی در نوجوانان امروزه متاثر از عوامل بسیاری از جمله فن آوری های جدید می باشد، بازی های رایانه ای یکی از این ابزارهای جدید است که نوجوانان اوقات فراغت خود را معمولا صرف این بازی ها می کنند. با توجه به اینکه این بازی ها مهمترین سرگرمی نوجوانان در عصر حاضر می باشند و به ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بازی های رایانه ای و هویت در نوجوانان با 7 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.