مدلی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن
Publish place: 3rd National Conference and 1st International Conference on Computer Games; Challenges & Opportunities
Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 739
This Paper With 5 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO03_052
تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397
Abstract:
داستان سرایی نقش مهمی در زندگی انسان ایفا میکند. داستان سرایی تعاملی این فرصت را به شنوندگان میدهد تا به صورت فعال در داستانی که گفته میشود نقش داشته باشند. در داستان های تعاملی شخصیت بازیکن نیز میتواند بر روند پیشروی داستان موثر باشد. دربازی های رایانه ای باید انتخاب های متنوعی برای بازیکن در نظر گرفته شود تا آزادی عمل بازیکن بیشتر شده و چندین مسیر برای پیش روی داستان ممکن باشد. این مسیله که برای هر بازیکن کدام مسیر انتخاب شود میتواند به شخصیت بازیکن ارتباط داده شود؛ بنابراین مدل سازی شخصیت بازیکن میتواند در انتخاب مناسب ترین راه برای بازیکن مطلوب باشد. از سویی دیگر ظهور احتمالات در این انتخاب ها میتواند داستان بازی را واقعی تر و هیجان انگیزتر کند. در این مقاله، پیشنهادی برای مدلسازی بازیکن با استفاده از الگوریتم تکاملی و بر اساس شخصیت بازیکن ارایه شده است. این مدل باعث درک بیشتر بازیکن از تاثیر آن بر روایت داستان شده و بازیکن ارتباط عاطفی عمیق تری با داستان بازی پیدا میکند. آنچه ارایه شده تنها مدلی مفهومی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن است که در تحقیقات آتی در یک نمونه بازی پیاده سازی خواهد شد.
Keywords:
Authors
شیوا ترک زبان
دانشجوی کارشناسی ارشد تولید بازی های رایانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت
استادیار و عضو هییتعلمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز