بازی وارسازی پارکینگ هوشمند با روش پوش محدب و بوم بازی سازی

Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 640

This Paper With 12 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO05_059

تاریخ نمایه سازی: 22 مرداد 1399

Abstract:

شهر هوشمند، با هدف صرفه جویی در منابع و هزینه ها و بهبود کیفیت زندگی شهری بنا می شود. مهمترین گام در این زمینه توجه به مقوله شهروند محوری است. وجود سنسورهای نظارتی در سطح شهر و توام شدن آنها با زندگی روزمره انسان ها نگرانی های نقض حریم شخصی را ایجاد کرده است که نتیجه آن بی اعتمادی افراد به فناوری های هوشمند است. باتوجه به افزایش استفاده از تلفن های هوشمند و به منظور ایجاد انگیزه و رغبت در شهروندان جهت بهره وری از تکنولوژی های جدید، ارائه راهکارهای آموزشی و فرهنگ سازی استفاده از آنها اجتناب ناپذیر خواهد بود. بدین منظور در این پژوهش، در ابتدا تحقیقات انجام شده در رابطه با مسائل و چالش های مختلف پارکینگ هوشمند مورد بررسی قرار گرفته و سپس یک روش جدید جهت بازی وارسازی مبتنی بر پوشه محدب با هدف کمینه ساختن مساحت پیمایش شده توسط راننده به همراه مدل بازیسازی بوم ارائه شده است. استفاده از این فناوری از یک طرف باعث افزایش تعامل انسان با شبکه های هوشمند و ترغیب کاربران شده و از طرف دیگر با اعطای تسهیلات اجتماعی باعث آموزش صحیح رفتار اجتماعی و فرهنگ سازی شده و بهبودیدر راستای پیاده سازی سیاست های سازمان هایی مانند شهرداری و راهنمایی و رانندگی خواهد بود. ضمن اینکه توسعه این بخش از کاربردهای اینترنت اشیا با افزایش مشارکت و انگیزه فعال رانندگان می تواند منجر به کاهش ترافیک شهری و افزایش سطح رضایت شهروندی شود.

Authors

حکیمه مظاهری

دانشجوی دکتری مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه کاشان

سلمان گلی

استادیار مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه کاشان