افزایش میزان انگیزش و نگرش مثبت در آموزش، یادگیری و افزایش هوش ریاضی در دانش آموزان با استفاده از بازی کامپیوتری جمع و تفریق اعداد

Publish Year: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 406

This Paper With 9 Page And PDF and WORD Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

HLSPCONF01_027

تاریخ نمایه سازی: 8 اسفند 1400

Abstract:

هدف این مقاله بررسی میزان تاثیرگذاری بازی رایانه ای جمع و تفریق اعداد در یادگیری و آموزش و افزایش هوش ریاضی دانش آموزان است. برای رسیدن به این هدف از روش شبه آزمایشی و از طرح پیش آزمون و پس آزمون با گروه کنترل استفاده شد. جامعه این پژوهش دانش آموزان اول ابتدایی شهرستان زنجان و نمونه آن ۴۰ نفر از این جامعه بود که از طریق نمونه گیری خوشه ای انتخاب شدند و در دو گروه تدریس عادی و آزمایشی قرار گرفتند. برای هر دو گروه پیش آزمون، پس آزمون و آزمون یادداری اجرا شد. آموزش برای گروه عادی از طریق روش تدریس کلاسی و برای گروه آزمایشی از طریق بازی رایانه ای جمع و تفریق اعداد ارائه شد. برای تحلیل داده ها در بخش آمار توصیفی، شاخص هایی نظیر میانگین و انحراف استاندارد نمرات، مورد استفاده قرار گرفت. و در بخش آمار استنباطی و برای بررسی فرضیه مقاله از تحلیل کواریانس و با استفاده از آزمون کالموگروف - اسمیرنوف بهره گرفته شده است.

Keywords:

Authors

ملیکا اصغرزاده

لیسانس روانشناسی، گروه روانشناسی، دانشگاه آزاد شهریار واحد صباشهر

محمد قاضی مقدم

لیسانس روانشناسی، گروه روانشناسی، واحد علوم و تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، شهریار، واحد صبا شهر، ایران

زهرا شاهبازی

لیسانس روانشناسی، گروه روانشناسی، واحد علوم و تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، شهریار، واحد صبا شهر، ایران