سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

اثر بخشی بازی های مجازی بر دامنه توجه و حافظه فعال دانش آموزان آهسته گام

Publish Year: 1401
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 330

This Paper With 31 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

TCONF07_151

Index date: 12 June 2023

اثر بخشی بازی های مجازی بر دامنه توجه و حافظه فعال دانش آموزان آهسته گام abstract

پژوهش حاضر با هدف بررسی اثر بخشی بازی های مجازی بر دامنه توجه و حافظه فعال دانش آموزان آهسته گام طراحی و اجرا شدهاست. به این منظور پژوهشی از نوع تحقیق شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل صورت گرفت. جامعه آماری پژوهش حاضر شامل کلیه دانش آموزان آهسته گام دختر و پسر دوره ی ابتدایی مدرسه استثنایی در سال تحصیلی ۹۷ - ۹۸ می باشد. که ازمیان تعداد ۲۰ نفر از دانش آموزان آهسته گام به صورت نمونه گیری در دسترس انتخاب و به صورت تصادفی به دو گروه آزمایشی (۱۰نفر) و کنترل (۱۰ نفر) می شوند. گروه آزمایشی به مدت ۲۰ جلسه به صورت فردی در طی مدت یک ماه تحت آموزش برنامه رایانه ای قرارگرفته و در طول جلسات آموزشی گروه آزمایش، گروه کنترل هیچ مداخله ای دریافت نکرد. از آزمون رنگ_ واژه استروپ (۱۹۳۵) جهتسنجش دامنه توجه و پاره تست فراخنای ارقام روبه جلو و فراخنای ارقام رو به عقب آزمون هوش وکسلر به منظور بررسی حافظه کاریکودکان آهسته گام استفاده شد. داده های بدست آمده با استفاده از نرم افزار spss و روش آماری تحلیل واریانس مورد تجزیه و تحلیل قرارگرفت و نتایج به دست آمده نشان داد که بازی های رایانه ای بر دامنه توجه و حافظه (با شدت اثر تکرار اعداد رو به جلو ۵۱ / ۰، تکرار اعدادرو به عقب ۶۰ / ۰ و شدت اثر آزمون رنگ واژه استروپ کاهش خطاهای خواندن کلمات به میزان ۴۳ / ۰ ، بر زمان خواندن کلمات به میزان۴۴ / ۰ ، بر کاهش خطاهای خواندن رنگ مربع ها به میزان ۶۴ / ۰ ، بر زمان خواندن رنگ مربع ها به میزان ۴۰ / ۰ ، بر کاهش خطاهای خواندنرنگ کلمات به میزان ۳۸ / ۰ و بر زمان خواندن رنگ کلمات به میزان ۳۹ / ۰) دانش آموزان آهسته گام به طور معناداری اثر گذارند. لذاپیشنهاد می شود جهت پرورش توجه، حافظه، ظرفیتهای شناختی و بازدهی بیشتر آموزشی و یادگیری، این نوع بازی ها در فرآیندتحصیلی این دانش آموزان قرار گیرند.

اثر بخشی بازی های مجازی بر دامنه توجه و حافظه فعال دانش آموزان آهسته گام Keywords:

اثر بخشی بازی های مجازی بر دامنه توجه و حافظه فعال دانش آموزان آهسته گام authors

محسن قادری

دانشجو دکتری روانشناسی و آموزش ک ودکان استثنایی دانشگاه تهران

لعبت پاشاپورجلالوند

کارشناس ارشد روانشناس و آموزش کودکان ایتثنایی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد علوم و تحقیقات تهران

لیلا پاشاپورجلالوند

کارشناس ارشد روانشناسی بالینی دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران (شاهرود)

مقاله فارسی "اثر بخشی بازی های مجازی بر دامنه توجه و حافظه فعال دانش آموزان آهسته گام" توسط محسن قادری، دانشجو دکتری روانشناسی و آموزش ک ودکان استثنایی دانشگاه تهران؛ لعبت پاشاپورجلالوند، کارشناس ارشد روانشناس و آموزش کودکان ایتثنایی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد علوم و تحقیقات تهران؛ لیلا پاشاپورجلالوند، کارشناس ارشد روانشناسی بالینی دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران (شاهرود) نوشته شده و در سال 1401 پس از تایید کمیته علمی هفتمین همایش بین المللی روانشناسی، علوم تربیتی و حقوق کودک در جهان اسلام پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی آموزشی مجازی ، دامنه توجه، حافظه کاری، دانش آموزان آهسته گام، بازهای آموزشی هستند. این مقاله در تاریخ 22 خرداد 1402 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 330 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که پژوهش حاضر با هدف بررسی اثر بخشی بازی های مجازی بر دامنه توجه و حافظه فعال دانش آموزان آهسته گام طراحی و اجرا شدهاست. به این منظور پژوهشی از نوع تحقیق شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل صورت گرفت. جامعه آماری پژوهش حاضر شامل کلیه دانش آموزان آهسته گام دختر و پسر دوره ی ابتدایی ... . برای دانلود فایل کامل مقاله اثر بخشی بازی های مجازی بر دامنه توجه و حافظه فعال دانش آموزان آهسته گام با 31 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.