سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

نقش میانجی هیجان خواهی در رابطه بین چشم انداز زمانی با اعتیاد به بازی های ویدئویی-رایانه ای در بین دانش آموزان پسر متوسطه دوره اول

Publish Year: 1403
Type: Journal paper
Language: Persian
View: 105
این Paper فقط به صورت چکیده توسط دبیرخانه ارسال شده است و فایل کامل قابل دریافت نیست. برای یافتن Papers دارای فایل کامل، از بخش [جستجوی مقالات فارسی] اقدام فرمایید.

نسخه کامل این Paper ارائه نشده است و در دسترس نمی باشد

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

JR_JSPUM-13-1_005

Index date: 19 May 2024

نقش میانجی هیجان خواهی در رابطه بین چشم انداز زمانی با اعتیاد به بازی های ویدئویی-رایانه ای در بین دانش آموزان پسر متوسطه دوره اول abstract

هدف:هدف مطالعه حاضر بررسی نقش میانجی هیجان­خواهی در رابطه­ بین ابعاد چشم­انداز زمانی با اعتیاد به بازی­های ویدئویی-رایانه­ای در دانش­آموزان پسر بود. روش: روش پژوهش حاضر توصیفی از نوع همبستگی بود. جامعه آماری شامل کلیه دانش­آموزان پسر متوسطه دوره اول تهران در سال ۹۸- ۱۳۹۷ بوده و حجم نمونه شامل ۴۰۵ دانش­آموز بود که از طریق نمونه­گیری تصادفی خوشه­ای چندمرحله­ای انتخاب شدند. داده­های پژوهش از طریق پرسشنامه­های مقیاس اعتیاد به بازی­های ویدئویی-رایانه­ای آنیوتاورن، چشم­انداز زمانی زیمباردو و بوید و هیجان­خواهی آرنت بدست آمده و با استفاده از همبستگی پیرسون، رگرسیون و تحلیل مسیر تجزیه و تحلیل شدند. یافته ها: نتایج بدست آمده نشان داد که گذشته مثبت، گذشته منفی، حال لذت­گرا و آینده­نگری بر هیجان­خواهی (به ترتیب با ۱۴۳/۰، ۲۸۶/۰، ۲۴۶/۰ و ۱۹۸/۰) و اعتیاد به بازی­های ویدئویی-رایانه­ای (به ترتیب با ۲۳۶/۰-، ۱۹۷/۰، ۱۳۵/۰ و ۱۵۲/۰-) و از سوی دیگر، هیجان­خواهی بر اعتیاد به بازی­های ویدئویی- رایانه ای(۲۸۵/۰) تاثیرگذار  است. با توجه به یافته­ها می­توان گفت که هیجان­خواهی نقش میانجی(جزئی) در رابطه بین گذشته مثبت، گذشته منفی، حال لذت­گرا و آینده­نگری با اعتیاد به بازی­های ویدئویی- رایانه ای دارد. نتیجه گیری: ابعاد مختلف چشم انداز زمانی هم به طور مستقیم و هم به طور غیرمستقیم از طریق هیجان خواهی بر اعتیاد به بازی­های ویدئویی- رایانه ای تاثیر دارد. بر این اساس، با تغییر و یا تقویت نگرش افراد نسبت تجربیات­شان در ابعاد مختلف زمانی می­توان میزان اعتیاد به بازی­های ویدئویی-رایانه­ای را در بین آنها کاهش داد.

نقش میانجی هیجان خواهی در رابطه بین چشم انداز زمانی با اعتیاد به بازی های ویدئویی-رایانه ای در بین دانش آموزان پسر متوسطه دوره اول Keywords:

اعتیاد به بازی های ویدئویی-رایانه ای , چشم انداز زمانی , هیجان خواهی

نقش میانجی هیجان خواهی در رابطه بین چشم انداز زمانی با اعتیاد به بازی های ویدئویی-رایانه ای در بین دانش آموزان پسر متوسطه دوره اول authors

میرنادر میری

دکتری تخصصی روانشناسی، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی، دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ایران

نادر حاجلو

استاد گروه روانشناسی، دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ایران

سجاد بشرپور

استاد گروه روانشناسی، دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ایران

محمد نریمانی

استاد ممتاز گروه روانشناسی، دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ایران