سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بهینه سازی الگوریتم مسیریابی A* جهت استفاده درمحیطهای بازی

Publish Year: 1392
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 1,956

This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

BPJ01_676

Index date: 19 January 2014

بهینه سازی الگوریتم مسیریابی A* جهت استفاده درمحیطهای بازی abstract

یکی ازمهمترین چالشها درطراحی هوش مصنوعی کاراکترهای بازی سیستم مسیریابی آنهاست پایه ی الگوریتم های مسیریابی دربازی الگوریتم مشهورA* است این پژوهش مرورکاملی بربهینه سازی الگوریتم A* داشته و آنرا ازچهاردیدگاه بهینه سازی فضای جستجوتابع ابتکاری حافظه مصرفی و ساختمان داده ها دسته بندی کردها ست دراین پژوهش الگوریتم جدیدی ارایه شده است که بهبودی برالگوریتم A* می باشدتاجهت استفاده درمحیطهای بازی مخصوصا بازیهای تلفن همراه مناسب باشد و سبب صرفه جویی درمنابع آن ریزپردازنده و حافظه شود

بهینه سازی الگوریتم مسیریابی A* جهت استفاده درمحیطهای بازی Keywords:

بهینه سازی الگوریتم مسیریابی A* جهت استفاده درمحیطهای بازی authors

مهری فیاضی

کارشناسی ارشدفناوری اطلاعات

فرانک فتوحی

هیئت علمی دانشگاه قم

علی رمزی

هیئت علمی دانشگاه قم

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
_ _ _ Master Thesis, Computer Science, Thesis _ MCS-2008-2, ...
Kauko Jarmo, Mattila Ville Veikko, "Mobile Games Path finding", Scandinavian ...
Millington Ian, "Artificial Intelligence for Games", Elsevier Inc, 2006. ...
Cui Xiao, Shi Hao, "A*-based Pathfinding in Modern Computer ...
David M. Bourg, Seeman G, "AI for Game Developers", O'Reilly, ...
Botea A, Miller M, Schaeffer J, "Near Optimal Hierarchical Path- ...
Rabin S, "A* speed optimizations, " Game Programming GEMS, Charles ...
Stout B. "Smart move, Intelligent pathfinding". Game Developer Magazine, Oc ...
Kauko Jarmo, Mattila Ville Veikko, "Mobile Games Path finding", Scandinavian ...
of A* Algorithm in the Practical Path Finding Applicati on".World ...
Conference on Computer and Information Technology, 2138 - 2142, 2010. ...
Y. Bjormsson and K Halldorsso, "Improved Heuristics for Optimal Path-finding ...
_ _ _ University of Cape Town, 2012. ...
Su Pan, Li Yan, Li Yingjie, Simon Chi-Keung Shiu, "An ...
Hart, P.E, Nilsson, N.J and Raphael, B., "A Formal Basis ...
Millington.Ian, Artificial Intelligence For Games. Morgan ...
_ _ _ Seminar Crowd Simulation, University Utrecht, Dep artment ...
Dentson Cockburn and Ziad Kobti, "Memory-B ounded D* Lite" , ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "بهینه سازی الگوریتم مسیریابی A* جهت استفاده درمحیطهای بازی" توسط مهری فیاضی، کارشناسی ارشدفناوری اطلاعات؛ فرانک فتوحی، هیئت علمی دانشگاه قم؛ علی رمزی، هیئت علمی دانشگاه قم نوشته شده و در سال 1392 پس از تایید کمیته علمی اولین همایش ملی رویکردهای نوین در مهندسی کامپیوتر و بازیابی اطلاعات پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی، بهینه سازی الگوریتم A*، تلفن همراه، مسیریابی هوشمندکاراکترها/هوش مصنوعی هستند. این مقاله در تاریخ 29 دی 1392 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 1956 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که یکی ازمهمترین چالشها درطراحی هوش مصنوعی کاراکترهای بازی سیستم مسیریابی آنهاست پایه ی الگوریتم های مسیریابی دربازی الگوریتم مشهورA* است این پژوهش مرورکاملی بربهینه سازی الگوریتم A* داشته و آنرا ازچهاردیدگاه بهینه سازی فضای جستجوتابع ابتکاری حافظه مصرفی و ساختمان داده ها دسته بندی کردها ست دراین پژوهش الگوریتم جدیدی ارایه شده است که بهبودی برالگوریتم A* می باشدتاجهت استفاده ... . این مقاله در دسته بندی موضوعی هوش مصنوعی طبقه بندی شده است. برای دانلود فایل کامل مقاله بهینه سازی الگوریتم مسیریابی A* جهت استفاده درمحیطهای بازی با 7 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.