لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
_ _ _ Master Thesis, Computer Science, Thesis _ MCS-2008-2, ...
Kauko Jarmo, Mattila Ville Veikko, "Mobile Games Path finding", Scandinavian ...
Millington Ian, "Artificial Intelligence for Games", Elsevier Inc, 2006. ...
Cui Xiao, Shi Hao, "A*-based Pathfinding in Modern Computer ...
David M. Bourg, Seeman G, "AI for Game Developers", O'Reilly, ...
Botea A, Miller M, Schaeffer J, "Near Optimal Hierarchical Path- ...
Rabin S, "A* speed optimizations, " Game Programming GEMS, Charles ...
Stout B. "Smart move, Intelligent pathfinding". Game Developer Magazine, Oc ...
Kauko Jarmo, Mattila Ville Veikko, "Mobile Games Path finding", Scandinavian ...
of A* Algorithm in the Practical Path Finding Applicati on".World ...
Conference on Computer and Information Technology, 2138 - 2142, 2010. ...
Y. Bjormsson and K Halldorsso, "Improved Heuristics for Optimal Path-finding ...
_ _ _ University of Cape Town, 2012. ...
Su Pan, Li Yan, Li Yingjie, Simon Chi-Keung Shiu, "An ...
Hart, P.E, Nilsson, N.J and Raphael, B., "A Formal Basis ...
Millington.Ian, Artificial Intelligence For Games. Morgan ...
_ _ _ Seminar Crowd Simulation, University Utrecht, Dep artment ...
Dentson Cockburn and Ziad Kobti, "Memory-B ounded D* Lite" , ...
نمایش کامل مراجع