سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

پیاده سازی سخت افزاری توابع OpenGL برای استفاده در سیستم های بلادرنگ

Publish Year: 1393
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 891

متن کامل این Paper منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل Paper (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دانلود نمایند.

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

ICADI02_027

Index date: 1 May 2015

پیاده سازی سخت افزاری توابع OpenGL برای استفاده در سیستم های بلادرنگ abstract

یکی از تجهیزات الکترونیکی در هواپیماهای امروزی، نمایشگرهای چند منظوره می باشد. این نمایشگرها جایگزینی برای نشان دهنده ها و عقربه های مکانیکی قدیمی می باشند. یکی از راه های متداول برای ایجاد شکل های مورد نیاز روی این نمایشگرها استفاده از OpenGL است.OpenGL ، یک واسط برنامه نویسی برای گرافیک دو بعدی و سه بعدی است. این استاندارد، توابعی را در اختیار برنامه نویس قرار می دهد تا بهکمک آنها بتواند تصویر مورد نظر خود را تولید کند. پیاده سازی توابع OpenGL تا کنون به دو صورت نرم افزاری و سخت افزاری ارائه شده است. پیاده سازی نرم افزاری آن در قالب یکسری کتابخانه و پیاده سازی سخت افزاری آن در کارتهای گرافیک امروزی انجام شده است. از طرف دیگر، در سیستم هایی بلادرنگی که از FPGA برای پیاده سازی آنها استفاده شده است می توان به منظور کم کردن هزینه ها، سیستم نمایشی آن را داخلFPGA پیاده سازی کرد. در این مقاله به پیاده سازی توابع دو بعدی OpenGL روی FPGA پرداخته و مکانیزمی برای تست آن ارائه شده است. دراین طرح سعی شده است از کمترین منبع ممکن از FPGA استفاده شود. نتیجه طرح، روی یک بورد آموزشی مبتنی بر تراشه 6SLX9 تست شده است. این طرح قابلیت نمایش 52 فریم در ثانیه با رزولوشن 640x480 را دارد

پیاده سازی سخت افزاری توابع OpenGL برای استفاده در سیستم های بلادرنگ Keywords:

توابع اپن جی ال , پیاده سازی سخت افزاری , گرافیک کامپیوتری

پیاده سازی سخت افزاری توابع OpenGL برای استفاده در سیستم های بلادرنگ authors

بهنام مرادی

فارغ التحصیل دوره کارشناسی دانشگاه اصفهان

علی بهلولی

استادیار دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه اصفهان

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
OpenGL Programming Guide s" , Addison Wesley , 2013. ...
M. Segal, K. Akeley, "The OpenGL Graphics System: A Specification ...
K. proudfoot, W .Mark, P.Hanraham "8 Real-Time Procedural Shading System ...
M. Segal, K. Akeley, "The Designof theOpenGL Graphics Interf ...
_ _ _ _ _ A system for ...
http://www. fpga4fun _ com/S erialInterface 1 .html , 2012. [7] ...
http://www. fpga -talk. de/foru m/vi ewtopic .php?t=272&p= 1071 [9] http:/stack ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "پیاده سازی سخت افزاری توابع OpenGL برای استفاده در سیستم های بلادرنگ" توسط بهنام مرادی، فارغ التحصیل دوره کارشناسی دانشگاه اصفهان؛ علی بهلولی، استادیار دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه اصفهان نوشته شده و در سال 1393 پس از تایید کمیته علمی دومین کنفرانس ملی اویونیک ایران پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله توابع اپن جی ال، پیاده سازی سخت افزاری، گرافیک کامپیوتری هستند. این مقاله در تاریخ 11 اردیبهشت 1394 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 891 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که یکی از تجهیزات الکترونیکی در هواپیماهای امروزی، نمایشگرهای چند منظوره می باشد. این نمایشگرها جایگزینی برای نشان دهنده ها و عقربه های مکانیکی قدیمی می باشند. یکی از راه های متداول برای ایجاد شکل های مورد نیاز روی این نمایشگرها استفاده از OpenGL است.OpenGL ، یک واسط برنامه نویسی برای گرافیک دو بعدی و سه بعدی است. این استاندارد، توابعی ... . برای دانلود فایل کامل مقاله پیاده سازی سخت افزاری توابع OpenGL برای استفاده در سیستم های بلادرنگ با 4 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.