سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی اثربخشی مداخلات توانبخشی مبتنی بربازیهای رایانه ای، دربیماران دچارسکته مغزی: معرفی چندبازی واپلیکیشن جدید

Publish Year: 1394
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 703

This Paper With 11 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

CGCO01_025

Index date: 8 May 2016

بررسی اثربخشی مداخلات توانبخشی مبتنی بربازیهای رایانه ای، دربیماران دچارسکته مغزی: معرفی چندبازی واپلیکیشن جدید abstract

سکته مغزی ازجمله علل اصلی ازکارافتادگی درازمدت دربین بزرگسالان به شمار می اید ازطرف دیگر مشکلات حرکتی و شناختی که اغلب بیماران دچارسکته مغزی دچار آن میگردند توانایی زندگی اجتماعی مستقل روزمره را دشوار و یادرمواقعی غیرممکن می سازد اخیرا استفاده ازبیمارهای رایانه ای درتوانبخشی این بیماران خصوصا مداخلات مبتنی برواقعیت مجازی به عنوان روشی مهم جهت تسریع درروند بهبود کارکرد بیماران موردتوجه قرارگرفته است بنابراین این مقاله به بررسی اثربخشی مداخلات مبتنی برچنین روشهایی و نقاط قوت آنها همچنین معرفی برخی ازبازیهای شاخص دراین رابطه خواهد پرداخت بررسی نتایج مطالعات پیشین حاکی ازآن است که بازیهای کامپیوتری و مداخلات مبتنی برواقعیت مجازی میتوانند به عنوان گزینه ای مکمل برای سایرروشهای درمانی و توانبخشی به نحوی موثرمورد استفاده قرارگیرند ازطرف دیگر به نظر می رسد که چنین روشهایی میتوانند درافزایش انگیزه ی بیمار برای دنبال کردن روند توانبخشی و بازگشت سریعتر به فعالیت های اجتماعی موثرواقع گردند

بررسی اثربخشی مداخلات توانبخشی مبتنی بربازیهای رایانه ای، دربیماران دچارسکته مغزی: معرفی چندبازی واپلیکیشن جدید Keywords:

بررسی اثربخشی مداخلات توانبخشی مبتنی بربازیهای رایانه ای، دربیماران دچارسکته مغزی: معرفی چندبازی واپلیکیشن جدید authors

میلاد امینی ماسوله

کارشناس ارشدعلوم شناختی دانشگاه شهیدمدنی آذربایجان

فرشته سلیمی نیا

کارشناس ارشدعلوم شناختی دانشگاه شهیدمدنی آذربایجان

غلامرضا چلبیانلو

استادیار گروه روانشناسی، دانشگاه شهید مدنی آذربایجان

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Feigin VL, Forouzanfar MH, Krishnamurth R, Mensah GA, Connor M, ...
World Health Organization. Health Topics: Stroke, Cerebrovasc ular Accident. Available ...
Miller E, Murray L, Richards L, Zorowitz R, Bakas T, ...
Connor B, Wing AM, Humphreys GW, et al. Errorless learning ...
Joo LY, Yin TS, Xu D, et al. A feasibility ...
Rand D, Kizony R, Weiss PT. The Sony PlayStation II ...
Rizzo AA, Schultheis M, Kerns KA, Mateer C. Analysis of ...
You SH, Jang SH, Kim YH, Hallett M, Ahn SH, ...
Jang SH, You SH, Hallett M, Cho YW, Park CM, ...
Burdea GC. Virtual rehabilitation -benefits and challenges. Methods Inf Med. ...
Cho KH, Kim MK, Lee HJ, Lee WH.Virtual Reality Training ...
Kim BR , Chun MH, Kim LS, Park JY, Effect ...
Jang, S. H., You, S. H., Hallet, M. Cho, Y. ...
Cicinelli, P Traversa, R Rossini, P. Post-stroke reorganization of brain ...
Thomson K, Pollock A, Bugge C, Brady M. Commercial gaming ...
Langhorne P, Coupar F, Pollock A. Motor recovery after stroke: ...
Bower, K. J., Louie, J., Landesrocha, Y., Seedy, P., Gorelik, ...
Peters DM, McPherson AK, Fletcher B, et al. Counting repetitions: ...
ARMStroke: A Mobile App for Everyday Stroke Rehabilitation Jin Guo, ...
Kwakkel G, van Peppen R, Wagenaar RC, et al. Effects ...
Bassett SF. The assessmenz of patient adherence to physiotherapy rehabilitatio, ...
Caeiro L, Ferro JM, Figueira ML. Apathy in acute stroke ...
Swanson.La Tasha R. and . Whittinghill, David M Intrinsic or ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "بررسی اثربخشی مداخلات توانبخشی مبتنی بربازیهای رایانه ای، دربیماران دچارسکته مغزی: معرفی چندبازی واپلیکیشن جدید" توسط میلاد امینی ماسوله، کارشناس ارشدعلوم شناختی دانشگاه شهیدمدنی آذربایجان؛ فرشته سلیمی نیا، کارشناس ارشدعلوم شناختی دانشگاه شهیدمدنی آذربایجان؛ غلامرضا چلبیانلو، استادیار گروه روانشناسی، دانشگاه شهید مدنی آذربایجان نوشته شده و در سال 1394 پس از تایید کمیته علمی اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله سکته مغزی ، توانبخشی ، بازیهای رایانه ای ، واقعیت مجازی هستند. این مقاله در تاریخ 19 اردیبهشت 1395 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 703 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که سکته مغزی ازجمله علل اصلی ازکارافتادگی درازمدت دربین بزرگسالان به شمار می اید ازطرف دیگر مشکلات حرکتی و شناختی که اغلب بیماران دچارسکته مغزی دچار آن میگردند توانایی زندگی اجتماعی مستقل روزمره را دشوار و یادرمواقعی غیرممکن می سازد اخیرا استفاده ازبیمارهای رایانه ای درتوانبخشی این بیماران خصوصا مداخلات مبتنی برواقعیت مجازی به عنوان روشی مهم جهت تسریع درروند بهبود ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی اثربخشی مداخلات توانبخشی مبتنی بربازیهای رایانه ای، دربیماران دچارسکته مغزی: معرفی چندبازی واپلیکیشن جدید با 11 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.