سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

شناخت وضع موجود و آسیب شناسی موانع توسعه کسب وکار صنعت بازیهای رایانهای کشور با استفاده از تحلیل زنجیره ارزش

Publish Year: 1394
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 1,041

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

CGCO01_068

Index date: 8 May 2016

شناخت وضع موجود و آسیب شناسی موانع توسعه کسب وکار صنعت بازیهای رایانهای کشور با استفاده از تحلیل زنجیره ارزش abstract

صنعت بازی طی سالهای اخیر مورد توجه سرمایهگذاران و بخصوص دولتمردان قرار گرفته است. دلیل آن رشد انفجارگونه سود این صنعت و بازدهی بالای سرمایهگذاری آن از طریق بازی میباشد. در کشور ایران علیرغم وجود پتانسیلهای توسعهو رونق صنعت، همچنان بخش اعظمی از بازار در اختیار تولیدات خارجی است و بازیهای بومی سهم کمی در این فضا دارد. از جمله دلایل آن، عدم تکمیل زنجیره ارزش صنعت است. در این مقاله، گلوگاهها و نقاط ضعف صنعت بازی با ترسیم زنجیره ارزش صنعت بازیهای رایانهای کشور و مقایسه آن با وضع مطلوب جهانی مورد بررسی قرار گرفته است. همچنینشرکتها و نهادهای فعال در صنعت بازی کشور، در طول بخشهای مختلف زنجیره ارزش جانمایی و تحلیل شده است. بر طبق نتایج به دست آمده، حضور نهادهای دولتی در فعالیتهای پشتیبان زنجیره ارزش مانند فرهنگسازی، پژوهش و تحقیق، زیرساخت استانداردسازی، رتبهبندی و ارزیابی موجب سوگیری و جهتگیری فعالیتها شده است. همچنین حضور نهادهای دولتی در فعالیتهای کلیدی مانند توزیع، عرضه، بازاریابی و انتشار منجر به کیفیت پایین این بخش از فعالیت شده و باید حضور شرکتهای خصوصی در این بخش را افزایش داد. در بخش ارزیابی و رتبهبندی، فقر نهادی منجر به ضعیف بودن سطح ارزیابی صنعت بازی شده و پیشنهاد میگردد انجمنها و تشکلهای مردمنهاد در این بخش فعال گردند

شناخت وضع موجود و آسیب شناسی موانع توسعه کسب وکار صنعت بازیهای رایانهای کشور با استفاده از تحلیل زنجیره ارزش Keywords:

تحلیل زنجیره ارزش , صنعت بازیهای رایانهای , تحلیل زنجیره ارزش صنعت بازی

شناخت وضع موجود و آسیب شناسی موانع توسعه کسب وکار صنعت بازیهای رایانهای کشور با استفاده از تحلیل زنجیره ارزش authors

سیدامیر آقایی

کارشناسی ارشد مهندسی کنترل، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور (سمام)

سیدحسین حسینی

دکترای مهندسی صنایع، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور سمام

شهداد اسحق پور

کارشناسی ارشد مهندسی صنایع، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور سمام

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
R. Normann and R. Ramirez, Designing interactive strategy: From value ...
R. Kaplinsky, "Globalisation and unequalisation: What can be learned from ...
M. Hergert and D. Morris, "Accounting data for value chain ...
S. Jickel, A. Will, and F. Schwarzer, "Participatory media culture ...
M. E. Porte. Competitive advantage: Creating and sustaining superior performance. ...
M. E. Porter and V. E. Millar, "How information gives ...
H. Duin, J. Baalsrud Hauge, and K.-D. Thoben, "An ideation ...
M. A. Federoff, "Heuristics and usability guidelines for the creation ...
1. J. Sykes and M. Federoff, _ 'Player-centred game design, ...
P. Moizer, "Publishing in accounting journals: A fair game?" Accounting, ...
N. Dyer- Witheford and Z. Sharman, "The political economy of ...
. M. Prensky, "Computer games and learning: Digital game-based learning, ...
R. Van Eck, "Digital game-based learning: It 's not just ...
D. Callele, E. Neufeld, and K. Schneider, "Requirements engineering and ...
P.-A. Balland, M. De Vaan, and R. Boschma, "The dynamics ...
Y. Aoyama and H. Izushi, "Hardware gimmick or cultural innovation? ...
C. L. Miller, "Video Game Industry and Video Game Culture ...
M. Ernkvist and P. Strom, "Enmeshed in Games with the ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "شناخت وضع موجود و آسیب شناسی موانع توسعه کسب وکار صنعت بازیهای رایانهای کشور با استفاده از تحلیل زنجیره ارزش" توسط سیدامیر آقایی، کارشناسی ارشد مهندسی کنترل، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور (سمام)؛ سیدحسین حسینی، دکترای مهندسی صنایع، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور سمام؛ شهداد اسحق پور، کارشناسی ارشد مهندسی صنایع، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور سمام نوشته شده و در سال 1394 پس از تایید کمیته علمی اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله تحلیل زنجیره ارزش، صنعت بازیهای رایانهای، تحلیل زنجیره ارزش صنعت بازی هستند. این مقاله در تاریخ 19 اردیبهشت 1395 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 1041 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که صنعت بازی طی سالهای اخیر مورد توجه سرمایهگذاران و بخصوص دولتمردان قرار گرفته است. دلیل آن رشد انفجارگونه سود این صنعت و بازدهی بالای سرمایهگذاری آن از طریق بازی میباشد. در کشور ایران علیرغم وجود پتانسیلهای توسعهو رونق صنعت، همچنان بخش اعظمی از بازار در اختیار تولیدات خارجی است و بازیهای بومی سهم کمی در این فضا دارد. از جمله ... . برای دانلود فایل کامل مقاله شناخت وضع موجود و آسیب شناسی موانع توسعه کسب وکار صنعت بازیهای رایانهای کشور با استفاده از تحلیل زنجیره ارزش با 10 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.