سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر تفکر خلاق و حمایت اجتماعی ادراک شده خانواده در بین دانش آموزان دوره متوسطه شهر اصفهان

Publish Year: 1395
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 1,172

This Paper With 11 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

MRHCONF03_142

Index date: 16 September 2016

بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر تفکر خلاق و حمایت اجتماعی ادراک شده خانواده در بین دانش آموزان دوره متوسطه شهر اصفهان abstract

بازی برای نوجوانان همچون زندگی برای بزرگسالان است. نوجوانان در بازی های خود زندگی را می آموزند. آنها در بازی ها یاد می گیرند چگونه با دیگران برخورد کنند و در عین حال احساسات خود را نسبت به اطرافیان نشان می دهند. بازی های رایانه ای تاثیر زیادی بر خلاقیت انسانها به ویژه کودکان و نوجوانان دارد. تحقیقات زیادی در مورد تاثیر بازی های رایانه ای بر ابعاد خلاقیت کودکان و نوجوانان صورت گرفته است. با توجه به روند رو به رشد استفاده از بازیهای رایانه ای، پیوسته قابلیت های جدیدی به این بازی ها افزوده می شود و بشر کارکردی تازه از آن می طلبد. در این میان داشتن تفکری خلاق موجب کشف، حل مسئله، ابداع و موفقیت در زندگی فردی و اجتماعی می شود و نهایتا در خرسندی زندگی شخصی و اجتماعی افراد نقش به سزایی ایفا خواهد کرد. علاوه بر تاثیر ویژگی های فردی و عوامل خارجی از جمله بازی ها در پرورش توانمندی ها، نباید فراموش کرد که دانش آموز به عنوان عضوی از خانواده و اجتماع برای انجام این بازی ها به منابع و حمایت هایی نیاز دارد که می توانند در انجام فعالیت ها و کاربرد فناوری ها تاثیر مهمی بیافرینند. لذا این پژوهش با هدف بررسی تاثیر بازیهای رایانه ای، تفکر خلاق و حمایت اجتماعی ادراک شده خانواده در میان دانش آموزان دوره متوسطه اول با روش توصیفی-تحلیلی صورت پذیرفته است و از نوع همبستگی می باشد.جامعه آماری پژوهش را کلیه ی دانش اموزان دوره متوسطه اول شهر اصفهان که در سال تحصیلی 95-94 مشغول تحصیل هستند، تشکیل می دهند. و حجم نمونه با روش تصادفی خوشه ای به تعداد 260 نفر انتخاب گردیدند. اطلاعات مورد نیاز با استفاده از پرسشنامه استاندارد تفکر خلاق پیترهانی و حمایت اجتماعی ادراک شده پروسیندائو و هلر جمع آوری و با استفاده از آزمون های همبستگی و رگرسیون در محیط SPSS مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. یافته ها بر اساس نتایج بدست آمده نشان داد که، میان کابرد بازی های رایانه ای و تفکر خلاق همبستگی مستقیم وجود دارد ولی بین حمایت اجتماعی ادراک شده با مقیاس خانواده و کاربرد بازی های رایانه ای همبستگی معکوس و معنا دار وجود دارد. نتیجه گیری از این قرار است که بازی هایرایانه ای فراگیر را به نوعی درگیر یک موقعیت جدید اکتشافی نموده و اثرات مثبتی بر حل مسئله، تفکر، خلاقیت و آفرینندگی دانش آموزان دارند و از طرفی با فراهم نمودن محیط های مجازی مفرح و سرگرم کننده از نظر خانواده ها به نوعی از سرگرمی های اوقات فراغت تبدیل شده و حمایت های لازم در زمینه انجام بازیهای رایانه ای از طرف خانواده وجود ندارد و پیامدهای منفی منتشر شده بازی ها از جمله افت تحصیلی، پرخاشگری و اعتیاد مجازی و غیره موجب نادیده گرفتن مزایا و قابلیت های فزاینده این بازی ها در پرورش توانمندی های دانش آموزان از جمله تفکر خلاق شده است.

بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر تفکر خلاق و حمایت اجتماعی ادراک شده خانواده در بین دانش آموزان دوره متوسطه شهر اصفهان Keywords:

بازی های رایانه ای , تفکر خلاق , حمایت اجتماعی ادراک شده , خانواده

بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر تفکر خلاق و حمایت اجتماعی ادراک شده خانواده در بین دانش آموزان دوره متوسطه شهر اصفهان authors

علیرضا رشیدی

دانشجوی کارشناسی ارشد تحقیقات آموزشی ، دانشکده روان شناسی علوم تربیتی دانشگاه تهران

مجسن شریفی علون آبادی

دانشجوی کارشناسی ارشد تحقیقات آموزشی ، دانشکده روان شناسی علوم تربیتی دانشگاه تهران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
برومز، دزموند؛ کامبرباچ، گلنروی؛ جیمز، آگاتا؛ پتی، آزموند. (1382). آموزش ...
فرهودی، هاجر (1387)، بررسی تاثیر استفاده از بازی های آموزشی ...
گانتر، بری. (1997) _ اثر بازی های ویدئویی و رایانه ...
Prensky M (2003) New busines models for learning: We need ...
Yigit, A. (2007). ilkoiretim 2. Sinif seviyesinde bilgisayar destekli eitici ...
Tuzun, H., Yilmaz-Soylu, M., Karakus, T., Inal, Y., & Kizilkaya, ...
Michael Grimley, Richard Green, Trond Nilsen, David Thompson and Russell ...
Winner, E. (2000). The origins and ends of giftedness. American ...
Wright, S. (1986). A conceptual framework for examining the ...
Gute, S., Gute, D., Nakamura, J., & C S ikszentmihalyi, ...
Mihalyi .C(1996) .creativity: flow and the psychology of discovering and ...
invention Harpercollins publisher ...
_ Leach.j.(2001). A hundred possibilities : Creativity, community and new ...
Jeffrey.B. and Craft.(200 1).The univers alization of creativity _ London. ...
Kerr.B. and Gagliardi. (2006) .Measuring creativity in research and 1 ...
5. Torrance.E.P.(1 974A) _ Norms-technie al manual Torrance test of ...
rd.l NTERNATIO NAL cow _ ON ...
Torrance E.P (1974B). Direction manual and scoring Guide figural test ...
at B.personnel pressing Lexington, Massachusets ...
Lipman, M, (2003). Philosophy for Children, mountclair state university ...
Barron, F, (2003). Creativity Thinking, London, SAGE ...
Facioni, P. (2006). Creative ...
Torrance, E. P. (1990). Torrance tes of creative thinking: Manual ...
Funk, J. B. (1993). Reevaluating the impact of video games. ...
Streeter CL, Franklin C. Defining and measuring social support: Guidelines ...
Tracy EM. Identifying social support resources of at- risk families. ...
Chan CW, Hon Hc, Chein WT. (2004). Social support and ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر تفکر خلاق و حمایت اجتماعی ادراک شده خانواده در بین دانش آموزان دوره متوسطه شهر اصفهان" توسط علیرضا رشیدی، دانشجوی کارشناسی ارشد تحقیقات آموزشی ، دانشکده روان شناسی علوم تربیتی دانشگاه تهران؛ مجسن شریفی علون آبادی، دانشجوی کارشناسی ارشد تحقیقات آموزشی ، دانشکده روان شناسی علوم تربیتی دانشگاه تهران نوشته شده و در سال 1395 پس از تایید کمیته علمی سومین کنفرانس بین المللی پژوهش های نوین در علوم انسانی پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی های رایانه ای، تفکر خلاق، حمایت اجتماعی ادراک شده، خانواده هستند. این مقاله در تاریخ 26 شهریور 1395 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 1172 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که بازی برای نوجوانان همچون زندگی برای بزرگسالان است. نوجوانان در بازی های خود زندگی را می آموزند. آنها در بازی ها یاد می گیرند چگونه با دیگران برخورد کنند و در عین حال احساسات خود را نسبت به اطرافیان نشان می دهند. بازی های رایانه ای تاثیر زیادی بر خلاقیت انسانها به ویژه کودکان و نوجوانان دارد. تحقیقات زیادی در ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر تفکر خلاق و حمایت اجتماعی ادراک شده خانواده در بین دانش آموزان دوره متوسطه شهر اصفهان با 11 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.