سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

اصول طراحی نرم افزار قصه گوی هیجانی

Publish Year: 1394
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 484

متن کامل این Paper منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل Paper (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دانلود نمایند.

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

ECCONF01_022

Index date: 25 January 2017

اصول طراحی نرم افزار قصه گوی هیجانی abstract

در دنیای امروز کودکان با ابزارها و وسایل مختلفی بازی و سرگرم می شوند اما این سرگرمی چگونه و از چه طریقی کودکان را ارضاءکند مسئله مهمی برای والدین است، کودکان گذشته وسایل عادی و پیش و پا افتادهای برای بازی داشتند قصه گفتن هم یکی از این ابزاربود البته لفظی، بزرگترها با داستان هایی که از گذشته می دانستند کودکان را سرگرم می کردند یا شب ها برای آنها قصه می رگفتند. حالدر دنیای کنونی و با پیشرفت امکانات در همه زمینه ها کودکان هم از این امر مستثنا نیستند نرم افزارهای گوناگون، سی دی های آموزشیو وسایل مختلف همه دست به دست هم داده اند تا بتوانند برایکودکان مفید باشند. نرم افزار حاضر، یک نرم افزار قصه گو که راویداستان با رفتن داستان های مختلف و انجام یکسری حالات مختلف به هیجان قصه کمک می کند، کودکان بیشتر مجذوب آن شوند و درسرگرم کردن کودکان می تواند مفید باشد با این وجود تمامیابزارهای دنیای امروز به اندازه محبت لفظی والدین نمی نواند کودکان را در جهت ادامه زندگی بهتر سوق دهد.

اصول طراحی نرم افزار قصه گوی هیجانی Keywords:

اصول طراحی نرم افزار قصه گوی هیجانی authors

مریم جانی سرارودی

دانشگاه آزاد اسلامی واحد کرمانشاه

محمد کاظمی فرد

دانشگاه رازی کرمانشاه

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Takayuki Tsutsui, Santi Saeyor and Mitsuru Ishizuka., 2011. "MPML: A ...
Sergio Poo Hernandez and Vadim Bulitko, 2013. A Call for ...
Daniel Duff, 2011. Affective Storytelling Automatic Measurement of Story Effectivenss ...
Huiwen Zhao, 2011. Emotion ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "اصول طراحی نرم افزار قصه گوی هیجانی" توسط مریم جانی سرارودی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد کرمانشاه؛ محمد کاظمی فرد، دانشگاه رازی کرمانشاه نوشته شده و در سال 1394 پس از تایید کمیته علمی اولین کنفرانس سالانه تحقیقات کاربردی در مهندسی برق، کامپیوتر پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله احساس، شخصیت، داستان، هیجان هستند. این مقاله در تاریخ 6 بهمن 1395 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 484 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که در دنیای امروز کودکان با ابزارها و وسایل مختلفی بازی و سرگرم می شوند اما این سرگرمی چگونه و از چه طریقی کودکان را ارضاءکند مسئله مهمی برای والدین است، کودکان گذشته وسایل عادی و پیش و پا افتادهای برای بازی داشتند قصه گفتن هم یکی از این ابزاربود البته لفظی، بزرگترها با داستان هایی که از گذشته می دانستند ... . برای دانلود فایل کامل مقاله اصول طراحی نرم افزار قصه گوی هیجانی با 4 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.