سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

واکاوی پژوهش های حوزه کیمیفیکیشن در آموزش سواد اطلاعاتی

Publish Year: 1395
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 898

This Paper With 13 Page And PDF Format Ready To Download

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

IIIRC01_040

Index date: 26 April 2017

واکاوی پژوهش های حوزه کیمیفیکیشن در آموزش سواد اطلاعاتی abstract

هدف: مرور مقاله های حوزه گیمیفیکیشن در آموزش سواد اطلاعاتی و ارایه تحلیل های محتوایی این حوزه. روش: این پژوهش، مروری است بر مقاله های قلمرو حوزه بازی و گیمیفیکیشن در آموزش سواد اطلاعاتی که در اسکوپوس نمایه شده است. عنوان و متن چکیده مقاله ها به طور دقیق مطالعه شده و در صورت در دسترس بودن متن کامل، متن مقاله نیز مرور شد. یافته ها: نتایج تحلیل مقاله ها بر اساس نوع کتابخانه، روش پژوهش، سبک بازی و موضوع مقاله ارایه شده است. نتایج حاکی از آن است که موضوع های مورد بحث، حول و حوش تاثیر برنامه بازی بر انواع سواد، استفاده از بازی در آموزش کتابخانه، استفاده از بازی در آموزش سواد اطلاعاتی، استفاده از بازی در آموزش سواد، استفاده از بازی در آموزش کتابخانه، استفاده از بازی در آموزش سواد اطلاعاتی، استفاده از بازی در آموزش سواد اطلاعاتی سلامت، و گیمیفیکیشن است. نتیجه گیری: به منظور موفقیت در پروژه های مرتبط با بازی و گیمیفیکیشن در آموزش سواد اطلاعاتی، نگاه به ابعاد متفاوت آن و برنامه ریزی در آن زمینه ها بسیار مثمر ثمر خواهد بود و پژوهش هایی نظیر پژوهش حاضر می توانند دیدی همه جانبه به منظور برنامه ریزی بلند مدت برای ارایه برنامه های بازی در کتابخانه ها و استفاده از بازی در آموزش سواد اطلاعاتی ارایه نماید.

واکاوی پژوهش های حوزه کیمیفیکیشن در آموزش سواد اطلاعاتی Keywords:

واکاوی پژوهش های حوزه کیمیفیکیشن در آموزش سواد اطلاعاتی authors

زهرا بتولی

دانشجوی دکتری علم اطلاعات و دانش شناسی دانشگاه تهران و مدیر پژوهشی دانشکده بهداشت، دانشگاه علوم پزشکی کاشان

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
ساعی منصور. 1391. سل وای و زد ایرانی و استقبال ...
کوثری، مسعود. 1387. نسل‌های ایکس، وای و زد و سیاستگذاری ...
Adams, S.S. (2009). The case for vide. games in libraries. ...
Battles, J., V. Glenn, & L. Shedd. (2011). Rethinking the ...
Branston, C. (2006). From game studies to bibliographic gaming: Libraries ...
Broussard, M. J. S. (2012). Digital games in academic libraries: ...
Broussard, M.J.S. (2014). Using games to make formative assessment fun ...
Buhler, A.G., M. Johnson, M. Leonard, & B. DeVane (2011). ...
Chen, H. , & J. Huang. (2012). Learning effects of ...
Coelho, H. (2011). Computer games and libraries. Computer games as ...
Fitz-Walter, Z., D. Tj ondronegoro, D. Koh, & M. Zrobok. ...
Giles, K. (2015). No budget, no experience, no problem: Creating ...
Gumulak, S., & S. Webber (2011). Playing video games: Learning ...
Guo, Y.R., & D.H. Goh. (2016). Library Escape: User-Centered Design ...
Ireton, D., J. Pitts, & B. Ward. 2013. Library discovery ...
Leach, G.J., & T.S. Sugarman. (2005). Play to win! using ...
Leeder, C., K. Markey, & E. Yakel. (2012). A faceted ...
Kim, B.(2012). Harnessing the power of game dynamics: Why, how ...
Markey, K., C. Leeder, & S.Y. Rieh. (2012). Through a ...
Markey, K., F. Swanson, C. Leeder, Jr. G.R. Peters, B. ...
Marrapodi, E. J.(2014). Improving health information literacy with games in ...
McM unn-Tetangco, E. (2013). If you build it: One campus' ...
Nicholson, S. (2008). How are libraries supporting gaming: A pilot ...
Pimenidis, E. (2007). Developing d computer gamc for university library ...
Powell, A. (2013). Get in the game: Encouraging play and ...
R _ arine-Rieks , A. (2012). Learning through game design: ...
Randall, P.(2016). Purposeful gaming and the biodiversity heritage library. Journal ...
Rosenstein, J. (2013). Ghost hunters in the library: Using _ ...
Schiller, N. (2008). A portal _ student learning: What instruction ...
Schneider, E., & B. Hutchison. (2015). Referencing the imaginary: An ...
Smith, F.A. (2007). Games for teaching information literacy skills. Library ...
Tewell, E., & K. Angell. (2015). Far from d trivial ...
Ulicsak, M., and Wright, M. (2010). Games in education: serious ...
Wang, L. C., & Chen, M P. (2010). The effects ...
Welsch, J. (2008). Playing within and beyond the story: Encouraging ...
Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher. (2011). Gamification by Design: Implementing Game ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "واکاوی پژوهش های حوزه کیمیفیکیشن در آموزش سواد اطلاعاتی" توسط زهرا بتولی، دانشجوی دکتری علم اطلاعات و دانش شناسی دانشگاه تهران و مدیر پژوهشی دانشکده بهداشت، دانشگاه علوم پزشکی کاشان نوشته شده و در سال 1395 پس از تایید کمیته علمی اولین کنفرانس بین المللی بازیابی تعاملی اطلاعات پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی، کتابخانه ها، سواد اطلاعاتی، آموزش کتابخانه، آموزش مبتنی بر بازی، گیمیفیکیشن هستند. این مقاله در تاریخ 6 اردیبهشت 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 898 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که هدف: مرور مقاله های حوزه گیمیفیکیشن در آموزش سواد اطلاعاتی و ارایه تحلیل های محتوایی این حوزه. روش: این پژوهش، مروری است بر مقاله های قلمرو حوزه بازی و گیمیفیکیشن در آموزش سواد اطلاعاتی که در اسکوپوس نمایه شده است. عنوان و متن چکیده مقاله ها به طور دقیق مطالعه شده و در صورت در دسترس بودن متن کامل، متن ... . این مقاله در دسته بندی موضوعی کتابخانه و آموزش کتابداری طبقه بندی شده است. برای دانلود فایل کامل مقاله واکاوی پژوهش های حوزه کیمیفیکیشن در آموزش سواد اطلاعاتی با 13 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.