سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

باورپذیری کاراکترهای غیرقابل بازی حاصل از یادگیری تقویتی

Publish Year: 1396
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 771

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

DGRCONF01_073

Index date: 26 February 2018

باورپذیری کاراکترهای غیرقابل بازی حاصل از یادگیری تقویتی abstract

امروزه هوش مصنوعی به یکی از اجزای جدانشدنی بازیهای ویدیویی تبدیل شده است؛ به طوریکه حتی محبوبیت روزافزون بازیهای بر خط چندنفره هم نتوانسته این مولفه را از بازیها حذف کند. از سوی دیگر، رفتار طبیعیکاراکترهای غیرقابل بازی در افزایش حس غوطهوری کاربر بسیار حایز اهمیت است. به همین دلیل، یکی از دغدغه های اصلی تیمهای توسعهدهنده بازی، طراحی هوش مصنوعی کاراکترهای غیرقابل بازی با حداقل هزینه است. در این مقاله، روشی مبتنی بر یادگیری تقویتی برای طراحی هوش مصنوعی این کاراکترها ارایه میشود. این روش در دو مرحله کارمیکند. در مرحله اول، یک عامل با حداکثر هوشمندی توسط الگوریتم یادگیریQآموزش داده شده و در مرحله دوم بااستفاده از استراتژیهای مختلف، رفتارهای عامل باورپذیر میشود. درنهایت عملکرد این روش در مقایسه با عملکرد عامل اولیه و همچنین انسان مقایسه میشود. برای این منظور، در یک بازی ضربات آزاد فوتبال، عملکرد عامل پس از یادگیری با استفاده از 10000 ضربه با عملکرد میانگین 100 بازیکن انسان مقایسه شد. نتایج نشان میدهند که استراتژیهای ساده میتوانند رفتار عاملهای هوشمند را باورپذیر کنند و درعین حال انعطاف پذیری بالای آنها اجازه میدهد که بتوان میزان هوشمندی کاراکتر غیرقابل بازی در بازی ضربات آزاد فوتبال را از % 20 تا 200 % سطح عملکرد انسان تنظیم کرد.

باورپذیری کاراکترهای غیرقابل بازی حاصل از یادگیری تقویتی Keywords:

باورپذیری کاراکترهای غیرقابل بازی حاصل از یادگیری تقویتی authors

مجید روحانی

دانشجوی کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر، مهندسی نرم افزاردانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان، اصفهان، ایران،

سیدمحمدرضا لاجوردی

استادیار گروه مهندسی کامپیوتردانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان، اصفهان، ایران،

مقاله فارسی "باورپذیری کاراکترهای غیرقابل بازی حاصل از یادگیری تقویتی" توسط مجید روحانی، دانشجوی کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر، مهندسی نرم افزاردانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان، اصفهان، ایران،؛ سیدمحمدرضا لاجوردی، استادیار گروه مهندسی کامپیوتردانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان، اصفهان، ایران، نوشته شده و در سال 1396 پس از تایید کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله هوش مصنوعی، کاراکترهای غیرقابل بازی، عاملهای باورپذیر، هوش مصنوعی بازی، یادگیری تقویتی هستند. این مقاله در تاریخ 7 اسفند 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 771 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که امروزه هوش مصنوعی به یکی از اجزای جدانشدنی بازیهای ویدیویی تبدیل شده است؛ به طوریکه حتی محبوبیت روزافزون بازیهای بر خط چندنفره هم نتوانسته این مولفه را از بازیها حذف کند. از سوی دیگر، رفتار طبیعیکاراکترهای غیرقابل بازی در افزایش حس غوطهوری کاربر بسیار حایز اهمیت است. به همین دلیل، یکی از دغدغه های اصلی تیمهای توسعهدهنده بازی، طراحی هوش ... . این مقاله در دسته بندی موضوعی هوش مصنوعی طبقه بندی شده است. برای دانلود فایل کامل مقاله باورپذیری کاراکترهای غیرقابل بازی حاصل از یادگیری تقویتی با 10 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.