در چند دهه گذشته همزمان با پیشرفت علم کامپیوتر، محققان این حوزه تلاش های بسیاری در حوزه
هوش مصنوعی داشته اند. بعضی از این تلاش ها و تحقیقات در رابطه با طراحی
هوش مصنوعی برای بازی شطرنج بوده است. بازی شطرنج کامپیوتری، اثباتی بر وجود ماشینی است که اعمال هوشمندانه ای را انجام میدهند. همچنین سادگی قوانین و وضعیت کاملا0شناخته شده دنیای بازی این برنامه از جمله دیگر دلایلی است که محققین این بازی را بعنوان موضوعی برای تحقیق در
هوش مصنوعی برگزیدند. این مقاله به طراحی و پیاده سازی بازی
شطرنج کامپیوتری پرداخته است. مراحل مختلف این پروژه عبارت بودند از طراحی کلی بازی و کلاس های مختلف آن، مشخص نمودن الگوریتم مورد نظر برای طراحی
هوش مصنوعی بازی، طراحی ویوی بازی و پیاده سازی الگوریتم های مربوط به قسمت های مختلف با استفاده از زبان C# و محیط .Visual Studio اولین چالش این تحقیق انتخاب یک مدل و الگوی طراحی مناسب برای طراحی و پیاده سازی پروژه بود. بعد از انجام این کار طراحی کلاس های مختلف و پیاده سازی عناصر مختلف بازی شطرنج را شروع شد و قوانین و الگوریتم های موجود در بازی شطرنج را در پروژه شبیه سازی شدند. در این مرحله دو کاربر انسانی می توانستند به انجام بازی بپردازند. در نهایت، سخت ترین و مهمترین مرحله پیاده سازی که همان طراحی و برنامه نویسی هوش بازی بود چالش برانگیزترین قسمت پروژه است که در واقع موتور یک بازی شطرنج شناخته می شود. در این قسمت الگوریتم های
هوش مصنوعی در رابطه با انتخاب و تصمیم گیری های کامپیوتر شبیه سازی و برنامه نویسی شده است. الگوریتم
هوش مصنوعی به کار گرفته شده در این بازی، همان
الگوریتم Min-Max معروف می باشد.