سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

برسی علل عوامل گرایش فرزندان به فضای مجازی، مطالعه موردی بازی های رایانه ای وتاثیر آن بر خشونت نوجوانان وجوانان

Publish Year: 1396
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 1,503

This Paper With 14 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

CPCONF03_058

Index date: 23 July 2018

برسی علل عوامل گرایش فرزندان به فضای مجازی، مطالعه موردی بازی های رایانه ای وتاثیر آن بر خشونت نوجوانان وجوانان abstract

بازیهای رایانه ای بعد از تماشای تلویزیون ، دومین فعالیتی است که اوقات فراغت کودکان و نوجوانان را به خود اختصاص میدهد. آمارها نشان میدهند، به طور متوسط 70 تا 90 درصد نوجوانان آمریکایی، 60 تا 90 درصد نوجوانان فنلاندی و 53 درصد نوجوانان ایرانی کاربر بازیهای رایانه ای هستند(فرمانبر، توانا، استبصاری و عطرکار روشن ، .(1392 یکی از مهم ترین پدیده های سرگرم کننده در سالیان اخیر، بازیهای رایانه ای هستند که با سرعتی روزافزون جای خود را در میان کودکان و نوجوانان باز کرده اند و با بهره گیری از فناوریهای نوین ، هر روز بیش از پیش با زندگی کاربران عجین شده اند. مهم ترین نکته مورد بحث در مورد این بازیها، محتوای خشونت آمیز آنهاست که میتواند کاربران را به نحو عمیقی تحت تاثیر قرار دهد و بازتاب های بیرونی ناهنجاری را موجب شود.رابطه فضای مجازی وحاظر شناسایی واولویت بندی نگرانیهای والدین از آسیب ناشی از تلگرام ومطالبی که برای نوجوانان وجوانان ،فرضیه اصلی تحقیق مبنی بر رابطه بازیهای رایانه ای خشونت آمیز باعث اختلالات رفتاری می گردد البته این امر باعث نادیده گرفتن فرصت های فضای مجازی نمی شود ولی باید توجه داشت که در حال حاضر با نحوه مدیریت آن چالش ها وفرصت ها وکار کرد های فضای مجازی در ساحت تربیتی ارز یابی شود ویکی از مهم ترین پدیده های سر گرم کننده در سالیان اخیر بازی های رایانه ای هستند که با سرعتی روز افزون جایخود را میان جوانان ونوجوانان باز کرده اند وبابهره گیری فناوری نوین هر روز بیش از پیش بازندگی کاربران عجین شده اند.هدف اصلی این مقاله آن است که تاثیر بازی های رایانه ای و خشونت آمیز نگرانی های والدین در مورد آسیب هایی که باعث رفتار های ناشایست در نوجوانان وجوانان می شود ، در فضای مجازی مهم ترین پدیده هابازیهای رایانه ای خشونت آمیز وتلگرام ومطالب زیان آور که باعث میشود که نوجوانان وجوانان به سمت خشونت و پر خاشگری رو بیاورند واین موضوع گریبان نوجوانان وجوانان را در برگرفته است .سوالی که مطرح است آیا با افزایش خشونت در بازیهای رایانه ای نجوانان وجوانان خشونت بیشتری در زندگی به کار می برند این مقاله به روش توصیفی-تحلیلی و کتابخانه ای گردآوری شده است.

برسی علل عوامل گرایش فرزندان به فضای مجازی، مطالعه موردی بازی های رایانه ای وتاثیر آن بر خشونت نوجوانان وجوانان Keywords:

برسی علل عوامل گرایش فرزندان به فضای مجازی، مطالعه موردی بازی های رایانه ای وتاثیر آن بر خشونت نوجوانان وجوانان authors

احمد یوسف پور

کارشناس ارشد جغرافیای سیاسی و مدرس دانشگاه علمی کاربردی

ام البنین حاج اسماعیلی

پژوهشگر حوزه آسیب های اجتماعی فضای مجازی مجموعه فرهنگی بهار کوثر

مقاله فارسی "برسی علل عوامل گرایش فرزندان به فضای مجازی، مطالعه موردی بازی های رایانه ای وتاثیر آن بر خشونت نوجوانان وجوانان" توسط احمد یوسف پور، کارشناس ارشد جغرافیای سیاسی و مدرس دانشگاه علمی کاربردی؛ ام البنین حاج اسماعیلی، پژوهشگر حوزه آسیب های اجتماعی فضای مجازی مجموعه فرهنگی بهار کوثر نوشته شده و در سال 1396 پس از تایید کمیته علمی سومین کنفرانس بین المللی علوم انسانی و مطالعات فرهنگی پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله فناوری اطلاعات، نوجوانان وجوانان ، بازی های رایانه ای ،خشونت ، نگرانی ها تربیت هستند. این مقاله در تاریخ 1 مرداد 1397 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 1503 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که بازیهای رایانه ای بعد از تماشای تلویزیون ، دومین فعالیتی است که اوقات فراغت کودکان و نوجوانان را به خود اختصاص میدهد. آمارها نشان میدهند، به طور متوسط 70 تا 90 درصد نوجوانان آمریکایی، 60 تا 90 درصد نوجوانان فنلاندی و 53 درصد نوجوانان ایرانی کاربر بازیهای رایانه ای هستند(فرمانبر، توانا، استبصاری و عطرکار روشن ، .(1392 یکی از مهم ... . برای دانلود فایل کامل مقاله برسی علل عوامل گرایش فرزندان به فضای مجازی، مطالعه موردی بازی های رایانه ای وتاثیر آن بر خشونت نوجوانان وجوانان با 14 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.