اقتباس از کهن الگوها در شخصیت پردازی بازی های رایانه ای در ایران
Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,157
This Paper With 11 Page And PDF and WORD Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ARTHUMAN01_061
تاریخ نمایه سازی: 30 بهمن 1394
Abstract:
بازی های رایانه ای؛ به واسطه هنر پویانمایی که پشتوانه ای غنی در اندیشه انسان به همراه دارد، رسانه ای هنری است که درنهایت، ذهن جاندار پندار آدمی را تکامل می بخشد. فرهنگ، هنر و ادبیات غنی ایران ازنظر محتوای داستان و همین طور به تصویر کشیدن قهرمانان و اساطیر به عنوان کاراکترهایی که در مخاطبان خود حسی نوستالژیک ایجاد می کنند، منبع اقتباس ارزشمندی می باشند. چراکه نمودهای برجسته کهن الگوها که نشأت گرفته از ضمیرناخودآگاه جمعی انسان هاست؛ در نمادها، اساطیر، فرهنگ عامیانه و... متبلور می گردند. ویژگی عمده اساطیر ایران ثنویت است؛ تقابل خیر و شر در ایران باستان مقام اساسی داشته است و در اوستا در سیمای اهورامزدا و اهریمن تجسم یافته است، ازاین رو بازی های رایانه ای بستری مناسب برای حضور اساطیر می باشند. چراکه همواره در بازی ها با شخصیت هایی مثبت و منفی روبرو می شویم که در جدال باهم می باشند. آنچه ضرورت پژوهش پیرامون این موضوع را فراهم می سازد؛ به بسط فرهنگ و هنر ایران همسو با تحولات تکنولوژی، باز می گردد و هدف پی ریزی بنیان بازی های رایانه ای با هویت ایرانی به منظور ارتقاء نظری و بصری، به مدد اقتباس های هنری - ادبی کلاسیک ایران می باشد. مقاله حاضر باهدف مطالعه توصیفی و به روش کتابخانه ای صورت گرفته است.
Keywords:
Authors
لیلا بذرافشان
دانشجوی کارشناسی ارشد،دانشکده هنر و معماری، موسسه آموزش عالی کمال الملک، نوشهر
هانیه دلاوریان
دانشجوی دکتری تخصصی، دانشکده الهیات و فلسفه، دانشگاه علوم و تحقیقات تهران
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :