ایجاد تعادل پویا بین مهارت های بازیکن و چالش های بازی های رایانه ای با استفاده از الگوریتم ژنتیک

Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 676

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO03_044

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397

Abstract:

امروزه بازی هایی که با سیستم تنظیم دشواری پویا طراحی و پیاده سازی شده اند مورد توجه زیادی قرار گرفته است. یکی از چالش هایی که توسعه دهندگان بازی های رایانه ای در هنگام ایجاد یک بازی با آن روبه رو هستند، نحوه انتخاب سطح دشواری به شکل متناسب با سطح مهارت های کنونی بازیکنان هست تا طیف وسیعی از بازیکنان، با تجربه و مهارت های مختلف در بازی به چالش کشیده شوند. عموما سطح توانایی و مهارت ها بین بازیکنان متفاوت بوده و چنانچه دشواری بازی خیلی آسان در نظر گرفته شود، بازی برای بازیکن چندان جالب و هیجان انگیز نخواهد بود و در مقابل اگر دشواری بازی بسیار سخت و فراتر از مهارت فعلی بازیکن در نظر گرفته شود باعث به وجود آمدن احساس نگرانی و اضطراب در بازیکن خواهد شد. بنابراین ارایه یک بازی با قابلیت تنظیم خودکار دشواری بازی با توجه به سطح مهارت بازیکن میتواند ایجاد توجه و علاقه در بازیکن را برای مدت زمان طولانی میسر سازد. در این مقاله، ما رویکردی برای تنظیم دشواری پویا با استفاده از الگوریتم ژنتیک پیشنهاد میکنیم که در آن تابع برازش براساس ناسازگاری بین سطح مهارت بازیکن و چالش بازی تعریف میشود. ارزیابی عملکرد سیستم پیشنهادی با استفاده از شبیه سازی کامپیوتری انجام شده هست.

Authors

بهمن اسحقی

دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

استادیار و عضو هییت علمی دانشکده - چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز