بازنمایی جایگاه زن و خانواده در بازی رایانه ای عامه پسند GTA V

Publish Year: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 701

This Paper With 16 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO04_003

تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398

Abstract:

با توجه به این که بازی های دیجیتال یکی از انواع رسانه های نوین می باشند، سواد بازی نیز در ذیل سواد رسانه ای تعریف می شود. مخاطب بواسطه ی کاربست سواد رسانه ای در تعامل با بازی های رایانه ای و دیجیتال از توانایی درک و تحلیل محتوایی برخوردار می شود. از همین رو ضرورت بررسی بازی های دیجیتالی پرطرفدار و عامه پسند در مسیر افزایش سواد رسانه ای کاربران این بازی ها در کشور احساس می شود. بازی GTA V علی رغم ممنوعیت عرضه ی رسمی در ایران طبق نمایه های آماری در جهان و در میان کاربران ایرانی از محبوبیت بالایی برخوردار است. از این رو در این مقاله با تکنیک های بازنمایی و نشانه شناسی گفتمانی به بررسی رمزگان های کاربست شده در روایت این بازی حول جایگاه زن و خانواده پرداخته شده است. یافته ها حاکی از نقش آفرینی کاراکترهای زن بصورت زمینه ای و درجه دوم در بازی و در نقش های غالب شر، جنسیتی، قربانی و جایزه است. همچنین در بررسی جایگاه خانواده در این بازی عامه پسند؛ بواسطه ی کدگشایی صورت گرفته؛ الگوی خانوادگی زندگی متاهلی به نوعی تقبیح و الگوی خانوادگی زندگی تک نفره یا سبک زندگی تنهایی- زیستی مورد تائید ضمنی قرار می گیرد.

Authors

ستار صادقی ده چشمه

پژوهشگر و عضو هیئت علمی- دانشگاه شهرکرد

سیدمعین موسوی سرشت

دانشجوی کارشناسی ارشد مطالعات فرهنگی دانشگاه کاشان