ارائه مدلی بومی از یک سرگرمی اموزش دیجیتالی در سطح آموزش عالی: شبیه سازی سرگرمی برای اموزش برخی مباحث درس سیستمهای پرداختالکترونیکی

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 649

This Paper With 19 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CITCONF03_408

تاریخ نمایه سازی: 12 تیر 1395

Abstract:

به موجب پیشرفت بشر در عرصه های مختلف سبک زندگی انسان ها تغییرات چشمگیری داشته است استفاده از ابزارهای الکتریکی مختلف و اینترنت فراگیر شده وروشهای اموزش یادگیری وابزارهای کمک آموزشی بطور کلی متحول شده است. سرگرمی آموزشی Edutainment از روشهای پراستفاده در حوزه آموزش و یادگیری استوهدف ازآن ارائه مطالب واحد درسی خاص در قالب سرگرمی ویدئو؛ بازی؛انیمشن؛ دنیاهای مجازی؛ شبکه های اجتماعی و.. یادگیری مثبت ارائه نماید. دراینمقاله هدف اصلی مدل بومی جهت پیاده سازی سرگرمیهای اموزشی دیجیتالی در سطح آموزش عالیاست. در مرور کلیات ومدلها و چارچوب های سرگرمی آموزشی از روش مرورکیفی فراتر کیب استفاده شده است.

Authors

سکینه قاسمی

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته تجارت الکترونیک موسسه نور طوبی تهران ایارن

علی معینی

عضوهیئت علمی دانشکده های فنی دانشگاه تهران ایران

حسنعلی نعمتی شمس آباد

مدیرگروه مدیریت فناوری اطلاعات دانشکده مدیریت دانشگاه تهران ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Orasa Tetiwt and Magid Igbaria. (2000). Opportunities in Web-Based Teaching: ...
  • F. Colace, M. De Santo, P. Ritrovato, P. Rocca Comite ...
  • W.Rice, J. (2007). Accessing higher order thinking in video games. ...
  • Sari Wallden and Anne Soronen. (2004). Edutainment From Television and ...
  • Charsky, D. (2010). From Edutainment to Serious Games: A Change ...
  • Jarvin, L. (2015). Edutainment, Games, and the Future of Education ...
  • Ahn, S. (2009, 11 25). Edutainment. Retrieved 10 11, 2015, ...
  • Aleksandra Labus, Konstantin Simic, Aleksandar Milic. (2013). Facilitating learning E-Business ...
  • Zorica, M. B. (2014). Edutainment at the higher education as ...
  • Okan, Z. (2003). Edutainment is learning at risk? British Journal ...
  • David Buckingham and Margaret Scanlon. (2005). Selling Learning Towards a ...
  • Ma, Minhua, Oikonomou, Andreas, Jain, Lakhmi C. (2011). Serious Games ...
  • Harnani Mat Zin and Nor Zuhaidah Mohd Zain. (2010). The ...
  • Mifflin, E. H. (2001). The American Heritage Dictionary. England: Turtleback; ...
  • Korkmaz, S. C. (2012). Language Games as a Part of ...
  • Singh, A. (2014). Mobile phone games for edutainment. Educationia Confab, ...
  • Pasawano, T. (2015). Results of enhanced learning with the edutainment ...
  • Bourouaieh Douadi and Bensebaa Tahar and Seridi Hamid (2012). Smart ...
  • jorge s, rebeca d, diaz r, ana f. A social ...
  • Ito M. Engineering Play: Children's software and the cultural politics ...
  • Christos M, maya S, Stelios x. designing educationa games for ...
  • نمایش کامل مراجع