سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند

Publish Year: 1395
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 869

This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

CGCO02_044

Index date: 9 June 2017

بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند abstract

امروزه فناوری واقعیت افزوده در انواع صنایع نظامی، پزشکی، بازیسازی و انواع برنامههای کاربردی مختلف به کار گرفتهشده که معنایی جدید به تعامل میان کاربر و سی ستم و رابط کاربری بخ شیده ا ست. روشهای گوناگونی برای نحوه تعامل کاربر با یک سیستم واقعیت افزوده میتواند مورداستفاده قرار گیرند. دو نمونه از روشهایی که کاربر میتواند برای کنترل و استفاده از سیستم به کار گیرد کنترلکنندههای حرکتی (فرمان دادن از طریق حرکت اعضای بدن جلوی دوربین واقعیت افزوده) و کنترلکنندههای بصری (تمرکز بر روی یک مکان مشخص با نگاه کردن به آن از طریق دوربین واقعیت افزوده) است. برای پاسخ به این پرسش که کدامیک از این روشها برای استفاده در رابط کاربری بازیهای واقعیت افزودهی مبتنی بر تلفنهایهو شمند منا سب تر ه ستند و حس بهتر ی را ازلحاظ تجربه کاربری به کاربر منتقل میکنند، یک سی ستم واقعیت افزود ه برای درمان فوبیای سوسک با استفاده از این دو کنترلکننده متفاوت پیادهساز ی شده است. نتایج آماری حاصل از مطالعه کاربری انجامشده نشان میدهد که در کنترلکننده بصری در مقایسه با کنترلکننده حرکتی تجربه کاربری بهتری حاصلشده است.

بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند Keywords:

بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند authors

محمد بهشتی راد

دانشجوی رشته کارشناسی چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

سیدجمال حسینی

دانشجوی رشته کارشناسی چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

استادیار و عضو هیاتعلمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Breton -Lopez, J. Quero, S, Botella, C., Garcu a-Palacios, A., ...
Azuma R, Baillot Y, Behringer R, et al. Recent advances ...
Azuma RT. A Survey of augmented reality. Presence: Teleoperators & ...
Milgram P, Kishino F. A taxonomy of mixed reality visual ...
American Psychiatric Association (2013), Diagnostic and Statisticad Manual of Mental ...
American Psychiatric Association (2013), Diagnostic and Statistict Manual of Mental ...
Lockwood, Jeffrey (2013-09-25). The Infested Mind: Why Humans Fear, Loathe, ...
Hamm, AO (September 2009). "Specific phobias. ". The Psychiatric clinics ...
Squire K, Klopfer E. Augmented reality simulations on handheld computers. ...
De Buck S, Maes F, Ector J, et al. An ...
Juan MC, Alcan- iz M, Monserrat C, et al. Using ...
Botella C, Juan MC, Ban-os R, et al. Mixing realities? ...
International Organization for Stan dardization (2009). Ergonomics of human system ...
Olsson, T., Krkkinen, T., Lagerstam, E., and Vent-Olkkonen, L. (2012). ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند" توسط محمد بهشتی راد، دانشجوی رشته کارشناسی چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز؛ سیدجمال حسینی، دانشجوی رشته کارشناسی چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز؛ یونس سخاوت، استادیار و عضو هیاتعلمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز نوشته شده و در سال 1395 پس از تایید کمیته علمی دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله واقعیت افزوده، تجربه کاربری، درمان فوبیا، بازی جدی، رابط کاربری هستند. این مقاله در تاریخ 19 خرداد 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 869 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که امروزه فناوری واقعیت افزوده در انواع صنایع نظامی، پزشکی، بازیسازی و انواع برنامههای کاربردی مختلف به کار گرفتهشده که معنایی جدید به تعامل میان کاربر و سی ستم و رابط کاربری بخ شیده ا ست. روشهای گوناگونی برای نحوه تعامل کاربر با یک سیستم واقعیت افزوده میتواند مورداستفاده قرار گیرند. دو نمونه از روشهایی که کاربر میتواند برای کنترل و ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند با 8 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.