Hamid Reza Sabet Nasab
دانشجوی کارشناسی ارشد مطالعات فرهنگی و رسانه دانشگاه جامع امام حسین(ع)
3 یادداشت منتشر شده💢 فرار از واقعیت در عصر دیجیتال؛ تحلیل فرهنگی فیلم «بازیکن شماره یک آماده»

✍️ حمیدرضا ثابت نسب| فیلم «بازیکن شماره ۱ آماده» (Ready Player One) ساخته استیون اسپیلبرگ در سال ۲۰۱۸، تصویری نسبتا اغراق آمیز اما قابل تامل از آینده ای ارائه می دهد که در آن مرز میان زندگی واقعی و زیست دیجیتال به شدت کمرنگ شده است. داستان فیلم در سال ۲۰۴۵ اتفاق می افتد؛ زمانی که بخش بزرگی از مردم برای فرار از مشکلات اقتصادی، اجتماعی و حتی هویتی جهان واقعی، به یک جهان مجازی گسترده به نام «ایسیس» (OASIS) پناه می برند. این جهان مجازی چیزی فراتر از یک بازی است چراکه برای کار، آموزش، تفریح و حتی شکل دهی به هویت فردی مورد استفاده قرار می گیرد.
🔹در نگاه اول، فیلم بیشتر شبیه یک اثر سرگرم کننده و پر از ارجاعات فرهنگی به بازی ها و فیلم های دهه های گذشته است اما اگر کمی عمیق تر نگاه کنیم، می توان آن را نوعی روایت انتقادی از مسیر تحولات فرهنگ دیجیتال تفسیر کنیم. در این فیلم، کاربران در قالب آواتارهایی ظاهر می شوند که لزوما بازتاب واقعی هویت آنها نیست و این موضوع به شکل قابل توجهی مسئله «بازنمایی هویت در فضای مجازی» را مطرح می کند؛ اینکه افراد در محیط های دیجیتال تا چه اندازه می توانند یا می خواهند خود واقعی شان باشند.
🔹یکی از نکات قابل توجه در فیلم، وابستگی شدید جامعه به یک پلتفرم واحد است. ایسیس در واقع تبدیل به زیرساخت اصلی زندگی اجتماعی شده است و از این منظر، فیلم نوعی هشدار درباره تمرکز قدرت در دست شرکت های بزرگ فناوری نیز محسوب می شود. شرکت IOI در داستان تلاش می کند کنترل کامل این جهان مجازی را به دست بگیرد تا آن را به منبعی برای کسب سود حداکثری تبدیل کند و این بخش از روایت شباهت هایی با نگرانی های واقعی درباره انحصار پلتفرم های دیجیتال در دنیای امروز دارد.
ایسیس و مفهوم «فراواقعیت» در نظریه ژان بودریار
🔹برای تحلیل نظری این فیلم، می توان از نظریه «واقعیت مجازی و فراواقعیت» ژان بودریار (Jean Baudrillard) استفاده کرد. بودریار در نظریه فراواقعیت Hyperreality بیان می کند که در جوامع معاصر، بازنمایی ها و شبیه سازی ها به تدریج جای واقعیت را می گیرند و حتی از آن واقعی تر به نظر می رسند. در چنین شرایطی، مرز میان واقعیت و بازنمایی از بین می رود. اگر این چارچوب نظری را به این فیلم تعمیم دهیم، می توان گفت ایسیس نمونه ای از یک فضای فراواقعی است؛ فضایی که برای بسیاری از کاربران جذاب تر، قابل کنترل تر و حتی معنادارتر از زندگی واقعی شده است و هر آنچه که در زندگی مجازی رخ می دهد، در زندگی حقیقی افراد نیز تاثیر می گذارد.
🔹در فیلم، شخصیت اصلی یعنی وید واتس نیز بخش مهمی از زندگی خود را در همین فضای شبیه سازی شده همچون اکثر شهروندان می گذراند. برای او و بسیاری از کاربران دیگر، ایسیس تنها یک سرگرمی نیست بلکه مکانی برای ساختن هویت، دوستی و حتی مبارزه با ساختارهای قدرت است با این حال، فیلم در پایان تلاش می کند تعادلی میان جهان واقعی و مجازی پیشنهاد دهد؛ به طوری که پس از یک نبرد همه جانبه، مالکان جدید یا همان برندگان مسابقه تصمیم می گیرند ایسیس را دو روز در هفته تعطیل کنند تا مردم مجبور شوند زمان بیشتری را در جهان واقعی بگذرانند.
🔹«بازیکن شماره ۱ آماده» را می توان اثری دانست که در کنار جلوه های بصری و فضای سرگرم کننده، پرسش های مهمی درباره آینده فرهنگ دیجیتال مطرح می کند اینکه اگر فناوری های واقعیت مجازی به طور کامل در زندگی روزمره ادغام شوند، چه تغییری در تجربه ما از هویت، روابط اجتماعی و مفهوم واقعیت ایجاد خواهد شد؟ این فیلم شاید بخواهد بخشی از آینده تکنولوژی که دانشمندان حال حاضر آن را متاورس می نامند را نشان دهد و آنچه که مقابل ما از ادراک، احساس، رفتار و دیگر هنجارها در فضای دیگر قرار دارد را به تصویر بکشد.
انتهای پیام/