بازی ها و نرم افزارهای رایانه ای و هویت دانش آموزان

Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 776

This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_028

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

Abstract:

هدف اصلی تحقیق شامل بررسی تاثیر بازیها و نرم افزارهای رایانهای بر میزان هویت یابی دانشآموزان پسر مدارس ابتدایی دوره دوم شهرستان ترکمن در سال 1394 ه.ش بوده است. این تحقیق از نظر هدف، کاربردی است و از نظر نوع تحقیق توصیفی از نوع زمینه یابی میباشد. جامعه آماری در این تحقیق شامل کلیه دانشآموزان پسر دوره دوم ابتدایی (پایه چهارم، پنجم و ششم) شهرستان ترکمن در سال تحصیلی 95-1394 میباشد. جهت نمونهگیری، از روش تصادفی طبقهای (بر اساس مناطق شهری و روستایی) استفاده شده است. بر اساس فرمول کوکران 257 نفر بعنوان نمونه انتخاب شدند. ابزار گردآوری دادههای آماری پرسشنامه بوده است که شامل پرسشنامه استاندارد ابعاد هویت (فلاح و همکاران، 1392 (با ضریب پایایی 79/0 بوده است. آزمون مورد ا ستفاده جهت تجزیه و تحلیل داده ها و آزمون فر ضیات آزمون تحلیل واریانس F بوده ا ست. همچنین نتایج آزمون فر ضیات نشان داده است که نوع بازی ها و نرم افزارهای رایانه ای، میزان استفاده از آنها و شرایط استفاده از بازی ها و نرم افزارها بر هویت یابی دانش آموزان تاثیرگذار است. بیشترین تاثیر میزان استفاده از بازیهای رایانه ای بر هویت دینی بوده است.

Keywords:

بازیهای رایانه ای , نرم افزار های کامپیوتری , دوره دوم ابتدایی , هویت

Authors

نگین جباری

دکتری مدیریت آموزشی و عضو هیات علمی دانشگاه آزاد اسلامی واحد گرگان

داود طریک

دانشجوی مقطع دکتری تخصصی مدیریت آموزشی دانشگاه آزاد اسلامی واحد گرگان و کارشناس تکنولوژی و گروه های آموزشی آموزش و پرورش بندرترکمن

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • حق وردی طاقانکی، مهدی. (1393). نقش بازی های رایانه ای ...
  • بازیهای رایانه ای و هویت فرهنگی [مقاله کنفرانسی]
  • ضرغامی، محمد. (1386). بازی خانه‌ها و کامپیوتر: اندکی قساوت و ...
  • فلاح، وحید؛ محمودی، قهرمان؛ کاظمی، سیده شهین. (1292) تاثیر بازی ...
  • تاثیر بازی های رایانه ای بر هویت یابی و سبک زندگی دانش آموزان [مقاله کنفرانسی]
  • خاکزاد شاهاندشتی، سید غلامحسن. (1390). بازی های رایانه ای. پرسمان، ...
  • دوران، بهزاد. محسنی، منوچهر. (1382). هویت رویکرد و نظریه ها. ...
  • دوران، بهناز. (1389). نقش بازی‌های رایانه‌ای در شکل‌گیری هویت جوانان. ...
  • دوران، بهناز؛ آزادفلاح، پرویز؛ فتحی آشتیانی، علی؛ پورحسین، رضا. (1391). ...
  • احمدی، محمدرضا. (1385). مبانی روان شناختی ارتباط موثر والدین با ...
  • Fox, T. (2012). Mass media, lifestyle and young adults (un)reflexive ...
  • Kimppa, K.K., Muukkonen, P. (2012). Do Online Computer Games Affect ...
  • نمایش کامل مراجع