سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی نقش داستان پویا و تعاملی در بازیهای رایانهای با تحلیل چهار مورد ازبازیهای سبک نقش آفرینی

Publish Year: 1395
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 811

This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

CGCO02_041

Index date: 9 June 2017

بررسی نقش داستان پویا و تعاملی در بازیهای رایانهای با تحلیل چهار مورد ازبازیهای سبک نقش آفرینی abstract

جذابیت داستان یکی از عوامل انتخاب بازیهای رایانهای توسط بازیکنان است . در سالهای اخیر روایت داستان بازیها با روشهای جدیدی انجامشده است. بازیسازان برای فرار از داستان تکخطی و تکبعدی بهسوی داستانهای چند شاخه و با پایانهای متعدد روی آوردهاند. در این میان نقش بازیکن درروند پیشبرد داستان و تغییر اتفاقات بازی بر اساس تعامل بازیکن با محیط و کاراکترهای موجود در بازی اهمیت ویژهای پیداکرده است. در این مقاله، چهار بازی از سبک نقشآفرینی را انتخاب کرده و نقاط قوت روایت داستان در آنها را تحلیل میکنیم. بر اساس این تحلیل و برای افزایش لذت بازیکن از داستان بازی، پیشنهادهایی ارایهشده است که در صورت اجرا به افزایش این کیفیت تجربه بازیکن کمک خواهد کرد.

بررسی نقش داستان پویا و تعاملی در بازیهای رایانهای با تحلیل چهار مورد ازبازیهای سبک نقش آفرینی Keywords:

بررسی نقش داستان پویا و تعاملی در بازیهای رایانهای با تحلیل چهار مورد ازبازیهای سبک نقش آفرینی authors

محمد سلطانی نژاد

دانشجوی کارشناسی ارشد تولید بازیهای رایانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

استادیار و عضو هیات علمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
. Mateas, M., Sengers, P.: Narrative intelligence. In: M. Mateas, ...
. Bates, J.: Virtual reality, art, and entertainment Presence: The ...
. R Paul, D Charles, M McNeill, D McSherry - ...
. Riedl, M.O., Young, R.M.: From linear story generation to ...
. O Bangss, OG Jensen, FV Jensen , Non-linear Interactive ...
. ES De Lima, B Feijo, SDJ Barbosa, AL Furtado. ...
. M Cavazza, F Charles, SJ Mead _ AI-based animation ...
. Thue, D., Bulitko, V., Spetch, M., Wasylishen, E.: Interactive ...
. M Riedl, D Thue, V Bulitko _ Game AI ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "بررسی نقش داستان پویا و تعاملی در بازیهای رایانهای با تحلیل چهار مورد ازبازیهای سبک نقش آفرینی" توسط محمد سلطانی نژاد، دانشجوی کارشناسی ارشد تولید بازیهای رایانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز؛ یونس سخاوت، استادیار و عضو هیات علمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز نوشته شده و در سال 1395 پس از تایید کمیته علمی دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله داستان بازی رایانهای، هوش مصنوعی، داستان پویا هستند. این مقاله در تاریخ 19 خرداد 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 811 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که جذابیت داستان یکی از عوامل انتخاب بازیهای رایانهای توسط بازیکنان است . در سالهای اخیر روایت داستان بازیها با روشهای جدیدی انجامشده است. بازیسازان برای فرار از داستان تکخطی و تکبعدی بهسوی داستانهای چند شاخه و با پایانهای متعدد روی آوردهاند. در این میان نقش بازیکن درروند پیشبرد داستان و تغییر اتفاقات بازی بر اساس تعامل بازیکن با محیط و ... . این مقاله در دسته بندی موضوعی هوش مصنوعی طبقه بندی شده است. برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی نقش داستان پویا و تعاملی در بازیهای رایانهای با تحلیل چهار مورد ازبازیهای سبک نقش آفرینی با 7 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.