اطلاعات کنفرانس
The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities
محل برگزاری: اصفهان
تاریخ برگزاری: 30 بهمن 1399
تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399
تعداد صفحات: 798
تعداد مقالات :83
نمایش مقالات: 40533
شناسه ملی این کنفرانس: CGCO06
نویسندگان مشارکت کننده: 202 پژوهشگر
مجموعه مقالات The 6th International Conference on Computer Games; Challenges and Opportunities
51. تحلیل زیبایی شناسانه بازی نِوِرهود
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 952. تحلیل مدیریت پروژهه ای بازی سازی با استفاده از روش SWOT با رویکرد بهینه سازی (نمونه موردی بازی Assassin's Creed Odyssey)
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1054. تحلیل ویژگی های زبانی و پیرازبانی نشانه نوشت در آثار ژانر "کلمه ای و اطلاعات عمومی" هشتمین جشنواره ی بازی های ویدئویی ایران
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 955. تقویت توجه مداوم و انتخابی با استفاده از بازی های رایانه ای جدی برای کودکان گروه سنی ب
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 956. تولید محتوای جدید بازی های رایانه ای با استفاده از برنامه سازی احتمالاتی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1157. جلوه های تأثیر بازی های رایانه ای بر پیشگیری از بزهکاری اطفال و نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1058. رابطه میزان استفاده از بازی های رایانه ای با بهزیستی تحصیلی و نظم جویی شناختی هیجان در نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1059. رسمدا: ایجاد جلوه های بصری با دنبال کردن صدا در محیط سه بعدی مجازی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: سعید نجفیان - پیام محمدمرادی - وحید هاشمی زاده گزافرودی - علیرضا نظری - یونس سخاوتتعداد صفحات مقاله: 1060. سیاست جنائی تقنینی ایران در قبال نقض حقوق کودک درحوزۀ بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: محمد خورشیدی اطهرتعداد صفحات مقاله: 1161. ضرورت احترام به حقوق کودک در بازی های رایانه ای با بررسی قوانین و اسناد داخلی و بین المللی در خصوص کار کودک
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 962. طبقه بندی مفاهیم برنامه سازی آموزش داده شده توسط بازی های جدی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 963. طراحی بازی تعاملی رایانه ای برای ارتقای مهارت های اجتماعی احساسی کودکان پیش دبستانی مبتلا به الکسی تایمی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1164. طراحی تعاملی معماری با استفاده از فناوری واقعیت مجازی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 965. طراحی هنری سناریو و گرافیک بازی سارای با رویکرد هویت فرهنگی منطقه آذربایجان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1266. فرآسا: بازی جدی بیوفیدبک مبتنی بر اصول درمانی شناختی رفتاری با هدف کاهش استرس و اضطراب
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1467. مؤلفه های طراحی بازی رایانه ای به منظور اثرگذاری بر هویت بازیکن نوجوان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1268. محلی سازی بازی های رایانه ای از منظر نظریۀ نظام چندگانه و نظریۀ هد فمندی در مطالعات ترجمه
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 769. مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازی رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1870. مروری بر روش های پردازش تصویر با تاکید بر شبکه های مولد رقابتی و کاربرد کارتونی سازی در فضای بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: راحله حیاتی - بهنام علیزاده اشرفی - حمیده حرمتی - باقر بهرام شتربان - محمد ببردلتعداد صفحات مقاله: 1271. مطالعه تطبیقی میان شاخص های تربیتی والدین و شاخص های نظام رده بندی بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1372. مطالعه شیوه های میانجیگری مادران در استفاده فرزندان از اینترنت
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1073. مقایسه کیفیت دوستی در دانش آموزان پسر با و بدون اعتیاد به بازی های آنلاین مقطع دبیرستان شهر خرم آباد
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 774. نرم افزار واقعیت مجازی به یاد؛ تقویت حافظه ی سالمندان با رویکرد سرگرمی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 975. نقد و تحلیل فرهنگی بازی های رایانه ای (مطالعه موردی: بازی زولا)
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 976. نقش ویژگی های بازی دیجیتالی و جنسیت در پیش بینی استعداد STEM دانش آموزان 12-10 ساله ی شهر اصفهان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 977. نگاشت حرکات موزون به تصاویر انتزاعی و هنری توسط سیستم ضبط حرکات
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1178. پیاده سازی سیستم توصیه گر برای بازی های موبایلی براساس آیتم های انتخابی کاربر (Item Base)
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianنام نویسندگان مقاله: شمیمه صنیع ثالثتعداد صفحات مقاله: 1079. پیش بینی اهمال کاری تحصیلی و مسئولیت پذیری دانش آموزان بر اساس میزان استفاده از بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1080. پیش بینی پرخاشگری و اعتیاد به بازی های رایانه ای بر اساس سواد رسانه ای مادران در دانش آموزان دوره متوسطه اول
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1081. چگونگی واکسیناسیون افراد در بازی جدی با مدل سازی مبتنی بر گراف
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 1382. کوویدنما: مصورسازی بازیوار داده های مربوط به وضعیت کووید- 19 در جهان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 983. یارگیر: مصورسازی هوشمند داده های بازی فیفا 21 جهت مقایسه و انتخاب بازیکن در پست های مختلف
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: Persianتعداد صفحات مقاله: 10
نتایج 51 تا 100 از مجموع 83